【写在前面】
先来介绍一下这个游戏,《osu!》是一个基于市场上各种流行节奏游戏的操作模式而制作成的一款独特PC版节奏游戏(RhythmGame),为了保证一个好的游戏玩法与计分规则,《osu!》增加了包括在线排名、多人游戏、重放交流和一个庞大的社区在内的各种元素。当然它也是一个全功能的编辑器,可以直观地通过你想要的歌曲创造属于你自己的“Beatmaps”。
由于《osu!》是根据《押忍!闘え!応援団》、《太鼓达人》、《EZ2CATCH》3款游戏改编,分别对应OSU!模式、taiko太鼓模式、CTB接水果模式,故喜欢这些游戏的玩家可以尝试在PC上体验此类游戏。本作主要描写的是其中的“OSU!”模式。在每首歌曲制作出来的地图(我们称为Beatmap)中分布着一些圆点,可以根据乐曲的节奏和圆点周围圆圈收缩的速度判断摁下的时机,配合节奏演奏乐曲,点击圆圈,拖动长条,转动转盘等。由于其要求鼠标移动到正确位置和正确时机点下,是一款极为要求移动精准度和手指灵活性的游戏。
OSU!以其独有的世界排名系统和地图交流审核系统著称。排名(Rank)表现了玩家的水平,地图(Beatmap)的得分反映在排名的数值中。本书用“RANK#XXX”来代替独有的章节格式。
这款名为OSU的游戏深深吸引了我,当我决定为它写一篇小说的时候,已经过去了2个春秋。
本来这个写作感慨不应该写在这里,但是作为一个引子,我更喜欢把我对这本书的一个定位与大家分享一下,感受一下。
这篇小说当时是在大二的下学期,当时排名制度更改PP盛行,身为一个没落的刷分党产生了一些感慨,从而写下了这篇文章。
人,总是要有自己的追求,有自己的目标和理想。总是要有执念而存在着。
然而这个理想不应是空泛的,而是你值得去为之努力,并且一段时间以它为目标的东西。
在文中,在我的OSU世界里,这种理想贯穿到每一个人,并为之而延伸直至升华。
或许你在儿时总会有一个傻傻的,执着的梦,会有一个陪着你的好基友,也会有一个和蔼和亲的导师或学长。
但是在严酷的现实中,你随时可能失去一切。
瞳域在这本书中,是一种能力,一种信仰,一种足以引以为傲一种值得去战斗的东西。
但是瞳域在生活中究竟指的是什么,大概读过本书的读者能够仁者见仁,智者见智吧。
------多年后,你可曾记起,自己当年的执念?
笔者注:本文含有较多专有词汇、术语以及特定氛围的描写。为了您的更好理解和观看,建议但不仅限于OSU玩家阅读。
没有接触OSU这款游戏的读者,建议去了解一下,或者阅读全部【作品相关】分卷的铺垫介绍内容。