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游戏基本设定(1 / 1)

组队经验获取奖励。

1人100%2人140%3人160%依次到5人200%,6人210%到10人队伍250%经验。按照人数等级分配,

团队怪物提供的经验上限为500%。45人队伍以上继续增加人数不会增加怪物经验值。

物品等级

10级武器为例

白色单手10-15双手10-20魔法15-25

精良10-2010-2515-30

一星到三星武器15-20双手20-30魔法30-40

四到六星武器20-3030-4040-50

七星30-4040-5050-60

一到三星武器可升级5,三星为例每次增加3点攻击。30级武器每次增加9点、

四到六星武器可升级7级六星为例每次增加6点攻击30级武器每次增加18点

七星武器可升级10次,每次增加10点攻击30级武器每级增加30点。

武器跨度每10级更换武器。特殊武器不计、

装备属性为

普通单一属性属性点数与装备等级相同。20级装备属性点数20点。

精良双属性属性点数没单一属性的80%有相同的双属性

稀有三属性属性点数为单一属性的70&随机组合

装备栏头盔或者头饰。胸甲腿甲鞋子手套腰带

戒指,两个。

戒指属性为百分比属性。速度,攻击速度。攻击力百分比。

项链一个

精良以上带攻击技能

饰品1个的情况下。获取属性100%2个的情况获取属性60%

精良以上带防御技能

所有物品无绑定。战斗死亡不会掉落。与其他国家势力交战才会爆装备。装备每交易一次属性损耗10%、三次之后损毁。只能作材料处理

游戏升级速度。10级前期不计。

十级开始,每升级一级,相当于装备及格,且有无尽怪物情况。10小时升级。

一五级升级相当于15个小时

以此类推。100级就要100个小时。

游戏中的游戏币,大部分由双倍经验丹消耗。且经验丹的价格随着游戏币总量不断变化。

并且游戏中有药物抗性。总共十分,药性饱和则当天任何非治疗药水都将无效。

生活技能类别太多。慢慢补充

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