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第102章 3A大作《子弹防线》(2 / 2)

特警们巡街了,各个片区的民警们开始配发真枪实弹了,总之就是,官方负面消息少了、城管们也开始文明执法了、治安好了、我爸XX的少了,市民们也敢讲真话了。

当然,得益于与中央一号的承诺,胖子倒是很蛋定的拍拍屁股就走了,没留下一片云彩。

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而至于刚才胖子与大木的讨论,则是潜藏于二人体内多年的游戏宅魂终于得以付诸行动了。在胖子回来的这一个星期之内,初期的开发进度可以说超乎想象的顺利,脚本,环境的建模,各式武器载具的建模也都顺利完成,最后的成果就是以上的一段游戏关卡实景——“深圳陷落”。

众所周知一个好的游戏引擎关乎一款优秀FPS游戏的成败,可以这么说游戏引擎决定了之后游戏的画面风格,就像CE引擎一般,只要看见相同的画面风格,玩家们就会说出“一股浓浓的‘孤岛危机风’”当然也不排除《战地3》在玩家心目中的bug之王地位(当时时间段)。而胖子在对比了‘寒霜2’‘虚幻3’‘Cryengine3’和‘4A’等顶级主流游戏引擎之后,就已经有了新引擎的基本框架。

不过在整款游戏几近完成的试玩过程中,张左霖却发现了问题,那就是画面风格比较油腻,有股虚幻与CE结合的味道,渲染的太过严重了,漂亮是漂亮,但与胖子本人立足于‘真实战争’战争的制作理念严重不符,不过在思考了一会儿之后,胖子猛然想到了,同为‘严肃游戏’的《武装突袭3》所使用的RealVirtuality4引擎,虽然这款游戏的操作过于复杂,对于普通玩家上手有些困难,但是其对战场环境的画面处理上可谓是独有特色。

受到RealVirtuality4引擎的启发,胖子开始了对原有游戏引擎的改造,首要就是降低画面的渲染能力,加强对纹理细节的优化,再加上胖子在阿富汗可是真枪实弹的跟美国人干过仗,所以他清楚的知道地球的现代战争到底是个什么样,也就是将模糊不清的只有朱军画质的美军作战视频呈4K形式播放出来,然再加入对画面的真实色彩渲染,武器,建筑等环境的建模早已完成,无非是在套入其中的过程。

当然即使是顶级的游戏工作室对于这款游戏的制作,其工程量也是相当可观的,再加上胖子制作出来的游戏文件将近40GB,要么投入大量人力物力,要么延长制作周期,但胖子可等不了那么长的时间,早在临近6月初的时候,胖子就听说中央要设立上海自贸区了,而且关于游戏产业也放出风要解禁‘游戏机入华禁令’了,胖子可不想让一帮鬼畜将中国的游戏市场搞的乌烟瘴气的,他要利用自己超出地球的电子科技为中国市场定下一个标准。

得益于胖子拥有的百万亿亿次超算和多任务处理能力**爆的AI大木,整个重制工作在2天之内就搞定了。当然除了极为优秀的游戏引擎之外,最能烘托游戏剧情的无外乎就是游戏的BGM(背景配乐)和武器载具的打击感,大木的数据库之内拥有各种全球各大音乐厂牌的所有配乐数据,美式、日式等等,借鉴一下还是可以的嘛,此外武器和载具的音效对于大木来说更是不成问题了,为此胖子还特别制作了新的音效引擎。

至于本作的剧情犹如开头一样的世界背景之下,作为空15军45师133团2营2连2班的一名普通空降兵熊召(是不是很邪恶啊!哈哈)在空降台湾时失散,自此开启了他波澜壮阔的一生,从指挥一小队人到指挥整场大陆反击战,他的威望立足于整个军队之中,不过自死他都没有接受过授勋仪式,始终都是一个军士长,所以后来军队设立了一个‘零级军士长的’实权军衔,专指熊召。

经过1天的深度优化之后,游戏的大小被缩小到了20GB,同主流差不多,不过当胖子和大木合作通关之后,自己都被感动了啊!魂淡。

“诶胖子,你说这么3A级的大作,起个什么名儿好呢”

“我早就想好了‘子弹’,就叫——《子弹防线》!”

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