帮忙的。而这也成了周衡招募这些员工的原因,无论是分镜还是灯光,这种作为观众完全不会注意到的细节,往往才是做好一段动画的关键。
周衡的想法没有问题,不过执行起来,却也没那么简单。周衡并不打算向他们公开自己和主神的底细,所以在进行策划的时候,沟通起来也就会出现一些想不到一起的问题;其他人还好说,反倒是经验丰富的陆贤龙与周衡的分歧最大。
陆贤龙以前也做过好些3D动画,宣传片、广告片还有游戏都做过;哪怕他见识过‘极夜’的强悍性能,在这种时候考虑的更多的也是在节省人力前提下尽量发挥出‘极夜’的特色,做出足够精彩的短片。
起初他的提案是做一个剧情向的小短片,片中的战斗也只是几个人打打就完事了。不仅效果不会差,在有‘极夜’的情况下,只要捏一些好看的人物模型、加上少许特效,成本也会大幅降低。
不过周衡却没有同意这个提案。最近几天开发部门新设计的大Boss周衡十分满意,执意要把这只大家伙拉出来溜溜。这个新Boss叫做‘荒芜’,是个巨大的龙形生物。如果要做到宣传画当中,不仅建模非常麻烦,怪物的动作与特效的工作量也不是一般的大。听到周衡的这个想法,陆贤龙想了想,问道:“老板,你是准备请外援了吗?”
“算是吧,总之你们尽量构思,策划越大胆越好,至于如何实现的问题,现在不需要考虑。”