翼锋一开始看到的时候也郁闷了好久,血量不多但也六七百,行动缓慢,攻击偏低,但胜在数量,40个12级骷髅士兵要是一个一个数清楚的话都要好久,一个造成10点伤害一起也是400点。
不过,最让翼锋值得庆幸的是场地是不朽丛林。虽然是丛林,但全部是灰色腐朽的树木,连地上也不例外。全部是腐枝烂叶,踩上去发出咯吱咯吱的声音,还好这些积累的秽物刚起脚踝,并不影响行动。翼锋试着用火焰箭矢在地上点火,来个大火烧骷髅,只可惜完全点不着,甚至几乎就是没有任何反应,应该是森林吸收了热量吧。这样的的地方在翼锋之前的梦中经常遇到,属于黑暗世界和不死族的领域经常都会出现这样的情况。
骷髅士兵完全靠着能量感觉来寻找目标,只要是活着的生物都会被它们察觉到,翼锋很小心了,但在这样的地方实在没法避免。还好这丛林大概4-5个足球场大小,边缘地带被光幕罩住无法出去。骷髅士兵的感知翼锋已经尽量小心了,可是跟在翼锋身后的还有近10个。看着晃晃悠悠的骨头架子非常无语,已经干掉了6个。平均5-6箭就能杀掉一个,翼锋要不是领了雷霆箭矢*450估计真的会直接投降了事。
翼锋只能小范围内一边后退一边射箭。翼锋发现了一个有趣的地方,当弓上搭上两支箭矢的话,进行双重射击,比搭上一支箭的伤害就要高出一些,当然是指的综合伤害了。如果说一支箭的伤害200的话。那同时射出两支箭的话伤害就会变成150,合起来就是300。同时射出三支箭的话伤害就会变成125,合起来还是375。至于四支箭的话未名就没办法保持之前的强度还没碰到怪物之前就落地了。看来三支箭的话伤害是最高的,却不容易击中目标。两支箭的话伤害稍低一些却比三支箭好控制的多。而且估计未名最多只能装上三支箭矢,不同的弓装备箭矢的上限都不同,在没超过上限之前一次装备的箭矢越多伤害越高,但距离也就越短,箭速也就越慢,超过上限之后就没有了伤害直接落地了。
翼锋还发现在奔跑的时候差不多每秒消耗1点耐力,越快动作越大,消耗的也就越多,最高是2。而用走的话则每分钟消耗1点耐力,同样最高是2点。当耐力在一半以下之后就会开始喘息,耐力越低喘息的越厉害。当耐力归0……翼锋没有试过,根据翼锋的猜测估计会向现实一样喘息到无法行动,甚至直接休克直到恢复知觉为止。最少现在看来是这样的,虽然翼锋感觉这不大可能一成不变。
被一群骨头架子追了近一分钟,翼锋用一分钟把90来支箭全部射了出去,翼锋尝试着爬上树可是这腐朽的树干完全支撑不住翼锋的体重,一脚踏上去就直接踩到树干里面。
不算太麻烦,但比较耗体力的干掉了这17只骷髅士兵。不过为了习惯力量,慢慢的调整力量及角度结果有12支箭落空了,简直是翼锋有史以来最大的耻辱了,不过同时装备多支箭矢的技巧翼锋到是已经完全能掌握了。
接下来的事情就简单多了,休息了十来分钟之后,就只需要慢慢的把骷髅一只只引过来就可以了。
“您击败了所有的骷髅士兵,获得1890枚铜币及8100点经验,1级竞技场专用生命药剂*27,1级竞技场专用魔力药剂*27。您回复所有状态,是否向下挑战?”
接着翼锋又听到了系统提示升级的声音,感觉虽然累了一点,但还是比较值得的。
“是。”是字刚刚一出口,翼锋就感觉到地上猛然一震。没有别的任何提示,一只腐朽的手掌就直接从地上冲了出来抓向翼锋。翼锋大骇,连忙跳了起来躲开那一抓,一脚踢了过去。踢了之后翼锋就彻底郁闷了,那只手直接就被翼锋一脚踢开来,却做出一个从地上爬出来的动作,接着一个血肉模糊的人脸从地上钻了出。还好翼锋刚刚面对的不死族骷髅,虽然被恶心了一把,但还是没有一点被吓到的意思。
刚刚是骷髅,接着就是丧尸吗?场地都没有一丝变化啊。骷髅的经验是320点,经验偏高,而且还是猎杀任务的怪物,看着完成的任务,翼锋觉得还算欣慰。
“由于您的职业为弓箭手,可获得消耗品1级竞技场奖励箭矢,可选择1级竞技场奖励寒冰箭矢*1350,1级竞技场奖励火焰箭矢*1350,1级竞技场奖励雷霆箭矢*1350。”这个时候领取消耗品的提示才出现。
有了之前杀骷髅的经验,直接拉开未名搭上三支箭冲向还未完全从地下爬出来的丧尸,也顾不上浪费了,而且因为距离够近的话不管怎样都不会射偏了。这个时候才来得及说了句:“我选寒冰箭矢。”
“您对低级丧尸造成171点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
“您对低级丧尸造成156点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
“您对低级丧尸造成163点远程伤害,属性箭效果发动减速20%,持续2秒,并造成20点寒冰伤害。”
但贸然