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第五十节 次时代的游戏机(2 / 2)

传统游戏体验,改写电子娱乐的发展史!”

云易撇了撇嘴:“想法是挺好,关键技术无法解决,没有哪种头盔或者眼罩可以做到这个效果。”

蔡胖子:“是啊……如果只是简单的视听感受的话,现在的4维度电视眼罩基本可以达到这个效果,但是既然是游戏,玩家是要和场景做出互动的,要走到想去的位置,拿起想拿的东西,甚至翻山越岭、搏击打斗,这些怎么实现?技术上完全不可能啊……”

虚假脑信号传递?

这种技术倒是有,直接读取使用者脑信号,在模拟环境中实现其动作意图。但是这种技术在主体数据库里都是研究未完善的高端技术,怎么可能拿来做游戏?

胖子又哭爹了:“你看我就说吧……胡思乱想我就行,真正做方案就完全不行!云哥!救我……不能完成这个作业,试用期就过不去,我会被开除的!”

“其实也不是完全不行,玩家的互动可以用动作捕捉来完成。”

“那不就是体感游戏了?很多人都在做啊……”

“再匹配一个拟真环境?”

“你的意思是……做一个类似环境舱的东西?”

“如果体感捕捉不够技术含量的话,倒是可以试试层次受力感受器。”

“层次受力感受器?那是什么?”

“一种动作模拟系统……”

“玩家靠动作模拟互动,外界提供拟真环境,或许真的可行……”

……

俩人你一言我一语就研究出了一个方案,最后还是云易简单画了个草图,虽然只是概念图还是把胖子惊得下巴脱臼。

一个充满现代科技感的椭圆操作舱,提供声、光、电、震动、气味等游戏体验,内部是一套动作模拟系统,玩家就像驾驭一台不会动的“农田助手”,将动作传输进入游戏环境,做出互动和应对。

虽然受操作方式制约,这种设备比较适合机甲类的游戏,但基本也能完成胖子的预期设想。

如果石晓璐知道自己的新技术被拿来做游戏机,不知道会是什么感想。

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