偷塔在人类战争史上具有举足轻重的地位。偏远的不说,董存瑞炸碉堡不就是“偷塔”的实战写照吗?英雄先烈们牺牲自己的热血和生命将挡在我军胜利道路上的碉堡塔楼一个个清除,终于换取了最后的胜利。真是碉堡了!
那么到了现代社会,偷塔精神是否就没落了呢?是否就无用武之地了呢?非也!英雄是永不寂寞的,只不过在不同的时代以不同的形式呈现罢了。凭什么,凭什么我们就非得被这些不会动无生命无思想的家伙挡住前进的步伐。鲁迅亦有《论雷峰塔的倒掉》一文为偷塔战术的合理性作论证,咱们还需要为偷塔背上莫须有的心理负担么?
何谓偷塔?就是趁对方无英雄防守的时候推塔。这里的“偷”可不是神不知鬼不觉偷完了对方也毫不知情的那种偷,只是取象比类的一种说法而已。实际上你偷塔的时候对方所有玩家都可以在小地图和大地图上看到你,你最多只能在开始推之前隐蔽好自己罢了,一旦你开始对塔非礼,立马无所遁形。
告诉大家一些基本事实:英雄的绝大部分魔法技能、暴击以及装备的穿甲削甲对塔是无效的。也就是说,英雄无法对塔使用技能(当然有少部分英雄例外,比如老牛的被动技能),不能对塔打出暴击,也不能冲破塔的防御膜直达内腔。换句话说就是无法使出九浅一深的技巧,一切都得老老实实地一个萝卜一个坑,塔爆之前没有任何**。这就需要我们偷塔一族要在塔爆之前耐得住寂寞了,横竖只有攻击力(包括物理攻击数值和法伤数值)和攻击速度对破塔有效果,那咱们就从这些方面入手以撸塔油。
偷塔前的准备工作
天赋没什么可说的,攻击天赋要点到最下面的“末日浩劫”,还要把通用天赋的“精准空间”点上。还剩其它8个天赋点玩家们可以根据自己的理念自由发挥。召唤师技能必然要带传送,不带传送的偷塔者不是好撸友。另
一个召唤师技能就有多种选择了,似乎带什么都对偷塔有用:
幽灵疾步:用来逃跑,敌方英雄赶来守塔,你立刻用它脚底抹油。
治疗术:有很多时候你把塔打到快爆了,敌人就赶回来防守了。这时逃跑就太可惜了,但敌人正在狂抽你菊花呢,你若继续打塔,可能塔还没倒你就先倒了。这时你用治疗术,给自己和周围小兵都加了血,这就可以让你多敲塔几下,得到**的仍是你。
虚弱:你正对着塔敲个不亦乐乎,敌方英雄赶来杀你,你立刻丢个虚弱到他身上,开溜!
重生:带重生的偷塔法叫做“不屈不挠”,需要符文和天赋的配合。符文要带三个缩短死亡时间的精华,天赋要把“精心照料”点满。这样你总是能活跃在战场上,敌方刚把偷塔的你送回基地,转眼你又对着另一条路的塔****了。
净化:这个就更容易理解了。敌人要是有控制技能,见自己的塔被你抽得残血,那还不立刻丢到你身上?这时你若使出净化,可以在对方眼前扬长而去。
强化要塞:该技能“强化”的是己方的塔,使它在短时间内处于无敌状态,这对你偷对方的塔有什么帮助捏?当然是有的,适合自己正在偷塔,队友正在团战或干别的事,己方的塔无人防守,敌人恰好来进攻或像你一样来偷己方的塔。这样就顾此失彼了,你偷了对方一个塔自己也丢了一个,占不到便宜。如果你带了这个召唤师技能,可安心推倒对方的萝莉塔后再传送回去守护自己的御姐塔。
战争图腾:这个绝对是偷塔利器,使你和周围一波小兵都增加攻击力,可以快速将对方的塔轮X。
洞察:这个可以观察对方来抓你的英雄到达了什么位置,方便你考量逃跑时机,不过还不如在地图上插几个眼。
闪现:现在10个玩家有9个带闪现,逃亡效果毋庸置疑。
符文如何搭配呢?既然穿甲对塔无效,那红色和紫色符文就全选加攻击或攻速的;黄色符文固定护甲或生命随你喜欢;蓝色符文成长魔抗或固定都可,也可选加法伤的,能够增加部分英雄的推线速度。好了,前戏都准备充足了,可以开始推倒了。
有兵线偷塔法
有部分玩家认为无兵线偷塔才叫偷塔,其实不然。实际上偷塔与正常推塔的区别只有两个:一是敌方塔下有无英雄防守,有人防守只能算一般推塔,无人防守才叫偷塔;二是偷同一个塔的英雄不能多于二人(人数达到三人那就不叫偷塔,而是强势推进了,不管有没有人防守)。有兵线偷塔法顾名思义就是让己方的兵线压到对方塔下,用小兵们成为敌方塔下的炮灰,自己则安稳抽塔。这种偷塔方法是最常见的,可以自己独立完成亦可多人协助。所以该法首要前提条件就是兵线。兵线怎么来?当然要靠玩家推进,一般情况下是分工合作的。你看到有哪条路的队友将兵线推到非常靠前的位置了,而显示出来的塔下又无人防守,不要犹豫,立马传送过去。
不要怕被人gank,你的使命就是以命换塔,如果你能推倒一座塔,死一次绝对划算。
剑圣。该英雄从这游戏诞生之初就一直是最适合偷塔的