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第223章 互相影响的四人战局(2 / 2)

,德莱厄斯都不会让自己被阎初眩晕住,既要救人也不能让自己被打残,所以他必须避开阎初400的技能射程。

可这样一来就无法要保证尽快拉开莫寒了,但好在德莱厄斯还有一个可用的召唤师技能“幽灵疾步”,能令自身移动时无视单位的碰撞体积,且移动速度增加27%,持续10秒。

毫不犹豫的使用了“幽灵疾步”,德莱厄斯终于在一个较为理想的位置用出了“闪现”,并在落地的瞬间甩出了“无情铁手”的钩子。

被强制后退的莫寒并没有放弃击杀,相比他的计算,德莱厄斯来的还迟了点,甚至他只被拉开了310的距离,不至于完全失去追杀辛吉德的可能。

阎初这个队友还不错。

诸般念头在莫寒心里闪过,直到落地那一瞬,他的心思顿时全数收敛,再次朝着辛吉德追去。

德莱厄斯当然不能让莫寒就这么离开,要知道辛吉德现在可是仍处于神志不清的晕眩状态,还没逃出一丁点儿距离。

巨斧再度扬起,德莱厄斯迅速发动了“致残打击”技能。

致残打击会使德莱厄斯的下一次普通攻击打向敌人的大动脉,造成120\/140\/160\/180\/200%伤害,并减缓目标20\/25\/30\/35\/40%的移动速度和攻击速度2秒。

该技能可重置普攻;射程为300,会让普通攻击的距离增加;基础冷却时间为8秒,且目标身上每层被动技能产生的出血效果,都会使其减少1秒,最高能减少到3秒。

这几条加起来,说不定能让莫寒追杀不成反被拖住身亡,毕竟此刻已经零星的有士兵在攻击他,继续深入的话还会更多。

但这也只是可能性,莫寒之前身上根本一层出血效果都没有,又岂会被拖住太久的脚步。

不过有了拉走减速这一阵拖延,辛吉德终究是无损的度过了危险的0。85秒,然后继续逃离,和莫寒的距离一点点拉开。

如此一来,莫寒会继续追下去?还是选择撤退?

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