OSS等级和知名度足够高时,会出现游戏全服公告,公告内容包括击杀者,击杀时间。
6.修炼武功有不同的境界,分别是:入门》熟练》精通》大师》宗师》绝顶。玩家将一门武功修习到宗师级别时所修练武功想进入绝顶级不仅仅需要巨额经验,而且需要顿悟或奇遇才有可能。
7.顿悟:所修武功达到精通级既有可能进入顿悟状态,顿悟状态人物为无防备状态需要人保护,顿悟状态所提高的修为就个人情况不定。
8.奇遇:个人机缘。可以是武功,装备,也可以是结识江湖奇人(NPC)
9.游戏规定每个人只可修习一门内功,学习新内功后基础内功会自动转换为新内功,转换的数值是就新内功的等级来决定,基础内功没有等级,修习只会增加基础内功总量,武器和其余功法不限。
10.游戏内的武功也有等级区别:基础普通知名绝学(绝学一般自带内功,所以学习绝学一般要先自毁内功才能修习)
11.装备,玩家总共可以佩戴八件装备分别是:一个戒指,一双护腕,一根项链,一个头巾,一件内甲,一件外套,一件护腿,一双鞋子。装备等级分为:普通精良百炼传奇。除特殊的装备需要特定条件才能装备外其余装备都是不需要任何条件的。
12.等级:没有个人等级,所有杀怪经验都是因为升级武功和熟悉武功所需。所修连的武功升级不仅仅需要个人熟悉或精通所修练武功的招式套路,还需要大量经验值才能升级。
13.属性:没有具体的属性计算,一切以玩家自我修炼内外功来提升。也没有任何具体血量计算,伤害计算完全以现实为基础,心脏和脑袋等要害部位被完全击中是有可能被一击必杀的(无内功防护状态)。但是游戏修改了断肢设定,游戏内玩家和玩家交手,即使受再大的伤害任何肢体都是无法被分离身体的(特殊情况除外)。
14.国战:两国交战,有专门的战场,一般以击杀对方主帅为输赢条件。暂不开放。
15.官位:国家对有贡献的人实行官位制最低九品最高一品,官位就有地方性质,每个地方的官位享受的福利各不一样(比如坐骑,各个郡都不一样)。官位需要功勋值,需要战场或击杀敌国人物获得。
16.死亡:正常掉落身上所有经验并有几率掉落一件装备(拿在手上的武器是必掉的)。被敌国击杀还会掉落包裹内的金钱和物品,数额随机。身上有罪恶值的每增加一点罪恶值多爆一件装备并且会爆出包裹内的物品。罪恶点十点以上死亡会随机把目标人物身上的一项武功降低一级。罪恶点三十上死亡所有武功降低一级。另被有罪恶点的玩家击杀等同被敌国玩家击杀。
17.PK:在安全区击杀本国人物会增加罪恶值,罪恶值达到十以上会被官府通缉,三十以上会出动六扇门追捕。个人也可以去官府登记可以追捕有罪恶值的人,但是官府规定本身具有罪恶值的玩家不能申请,有罪恶值超过三十以上记录的玩家永久不能申请。罪恶值可以用金钱来洗十点罪恶值以下每点十金,十罪恶以上三十已下包含十为每点一百金三十点罪恶值以上含三十点一千金每点。
18.罪恶点:在安全区每主动击杀一个没有罪恶点的玩家增加一点罪恶点。
19.安全区:每个城镇和城市都属于安全区,安全区杀人会增加罪恶点,其余地区杀人不会增加罪恶点。所以安全区只是判定有没有罪恶点的区域而不是可不可以杀人的区域。
20.任务:基本任务(新手任务,供玩家修习基础功法的任务)随机任务(每郡每天都会在官府随机公布任务,一般是奖励经验和金钱)奇遇任务(个人任务一般奖励功法)国家任务(一般奖励功勋值)剧情任务(奖励随机)师徒任务(只针对玩家的任务,师徒两人都会有奖励)
21.拜师:可拜NPC为师也可拜玩家为师,玩家进入门派后门派会随机给玩家安排一个师傅。门派内的玩家将一门武功修炼的大师级后也可以向门派申请要求门派安排徒弟。
22.帮派:玩家可自建帮派。玩家把一门武功修炼到大师级之后交纳一定费用就可申请建帮。
23.金钱:1金=10银=100铜玩家身上超过5金就可以到系统钱庄兑换为金票,手续费为百分之一。
……
100.其余具体请玩家自行摸索。
还有一大堆其余的,姜跃好不容易看完,还在慢慢消化中,才发现那老头已经把手上那只鸟去毛洗净,放在火堆上烤起来了。老头看他回过神来就边转着手上的烤鸟边说道:“我知道你是天命者,所以小子,你运气来了,我这刚好有点小事情,你如果有时间的话,不妨帮我去把它办了。”
姜跃一听,想道:“嘿!好家伙,是任务,不接是傻子。”
连忙对老头到:“有时间,有时间,老人家有什么事尽管说?哦,对了再问下什么是天命者啊?”
老头慢悠悠的回道:“天命者吗!就是受天命而生的人,和我们不一样