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第十九章 钢甲暴君(2 / 2)

回啊!

比赛开始。

按照常理来说,只要不是差距很大,比赛初期交战双方都应该小心谨慎以试探为主,可是凯旋轮回和钢甲暴君完全不这样做。

凯旋轮回是缺乏远程攻击的手段而不得不一上来就拉近双方的距离。而钢甲暴君则是因为攻击模式本就如此,一边冲锋一边用镭射攻击一直是四足兽型机甲的进攻特点。

其实钢甲暴君在战前不是没考虑过采用远程机甲那种边拉开距离镭射攻击的打法,可是在看过凯旋轮回堪称教科书版的军事规避和无懈可击的盾牌防御之后他就打消了那个念头。

近战机甲始终是近战机甲,装了一门镭射炮也无法改变这一事实。弃己之长用己之短不是钢甲暴君的作风,如果开始就失去了与敌人肉搏的信心,那自己就不是那个英勇无畏的钢甲暴君了。

罗凯在冲锋时就没有那么多想法了,因为躲避和抵挡高能镭射并不是一件轻松的事情,应付镭射攻击就一个字可以形容——累。

双手舞出道道幻影,凯旋轮回就如同大海中的一叶扁舟,随时有倾覆的危险,但却始终顽强的坚持着。

镭射炮和高斯步枪的差别体现在初速和威力上,镭射的速度可是光速,两部机甲间的这点距离在高能镭射炮面前等于是没有距离。

所以即使有盾牌辅助防御,即使用异能增强了感知能力,预判规避镭射也不是一件容易的事情。

好在镭射炮的威力是和体积是成正比的,钢甲暴君的镭射炮不是星舰主炮,小小的机甲镭射炮论威力还没有高斯步枪的杀伤力来得大。

即使被命中百分之一秒疾风二型内置第三层的镜面反射装甲也能完全抵挡伤害,当然如果被激光命中过长时间肯定会因为高温而被洞穿装甲,不过神奇的凯旋轮回被命中后可以在百分之一秒内迅速规避。

神奇的盾牌,舞动的精灵,鬼魅的步伐!正在观看全息影像的玩家全都被折服了,他们恍然大悟,原来镭射还能这样应对!

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