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第十二章 跳楼(2 / 3)

太一(被动):每次攻击会恢复自身十点生命值,每次使用技能则立即对自身和周围友军进行治疗,效果为实际伤害的四分之一。触发间隔:10秒

天谴:召唤雷电攻击敌人,若敌人死于此次攻击,则对敌方随机一名敌人造成此技能两倍的真实伤害(忽视目标防御,直接扣除相应的血量),最多追击两次。使用间隔:15秒,使用次数:20

在黄巾药师进入射程后,杜欢就得到了他的资料,与此同时还有另外两个兵种的资料。

黄巾射手

介绍:黄巾军特有兵种,拥有法术的攻击能力,所有攻击均为法术伤害,尤其擅长清理杂兵。

属性

攻击:250

攻击距离:1-350

施法距离:350

防御:40

生命:220

速度:110

人口:5

技能:

伤魂(被动):命中率大幅度提高,每次攻击敌人后均有几率使敌人陷入1秒的失神状态,使敌人在次期间无法锁定目标。

乱箭:射出一发可以弹射的法术能量,对敌人周围一米范围内的敌人进行弹射,每次弹射均会使伤害结果上升百分之十,伤害上升到基础伤害的三倍时爆炸,爆炸将会使范围内的敌人受到二次伤害。(每个目标只收一次弹射伤害,若能量箭周围一米内没有新的目标,则消失。)施法间隔:60秒,使用次数:10

这是一个强大到离谱的兵种!与此相比,最后一个兵种就没那么强了。

黄巾枪兵

介绍:黄巾军特有兵种,是普通黄巾军的进阶兵种。

属性

攻击:180

攻击距离:近战

防御:90

生命:300

速度:150

人口:3

技能:

黄天浩荡(被动):深处于战场时,周围的黄巾兵种会为其提供战场上所有黄巾兵种数量的保护层,保护层未被击破的情况下不受伤害。此保护层被所有黄巾枪兵共享,防御为零,同一战场的所有黄巾枪兵只有一个且只触发一次此技能。

长枪依旧(被动):每被攻击一次提升自身一点防御,每攻击敌人一次则提升一点攻击。持续时间:30秒,可叠加次数:300,触发间隔:无

同样是兵,同样是三人口的兵!弓箭手和这个黄巾枪兵一比真是弱爆了!

不知道黄巾阵营的玩家们有没有弄到这几个兵种的,要是弄到了可就值钱了,不过这些兵种都需要数量优势才能发挥真正地作用。

一旦数量上来了,光那个黄巾枪兵就够汉军受的了,更不要说那个治疗的黄巾药师和强力清杂兵的黄巾射手了。

不过目前战场上的特殊兵种并不多,不到一百个,而黄巾军的那个大头目也骑着马拿着刀进入了战场,很快就被玩家们的热情围住了。

黄巾枪兵顶在了最前面,玩家们的攻击落在他们身上没有其半点反应,而后面的黄巾药师和黄巾射手则是呆在玩家们的射程之外施法。

大头目很快就跑到了城墙下,这里有系统刷出的汉军守门员,这些汉军守门员就是为了阻敌人们攻打城门的。

城墙拥有耐久属性,而且免疫百分之九十的普通攻击,这个攻击包括攻城伤害意外的所有伤害,因此多数情况下想要破城就只能走城门或者是用攻城机械了。

在敌我实力悬殊的时候,也可以用兵种直接把城墙砍破,不过这个需要很久的时间,而敌人会不会给你这个时间就是一个问题了。

城墙可以提高守城士兵的防御、射程、生命值,以及略微增加一些攻击,因此守城的往往占据很大的优势。

城门就是城墙的突破口了,城门只有城墙四分之一的耐久,而且只免疫百分之十的攻击,因此和城墙一比就有了选择。

系统刷的兵种显然不能阻挡黄巾头目的脚步,黄金头目每挥一刀就要杀死一片系统士兵,真是杀人如割草。

在攻打了几下城门后,黄巾头目放弃了,或许是觉得要是继续打下去就危险了,黄巾头目退回了战场中央,在那里指挥大量的黄巾军向城门冲去。

战场提示:黄巾军波才部大头目的勇武激励了场上的黄巾士兵,黄巾阵营兵种士气上升!攻击提升百分之五!

战场提示:皇甫嵩朱儁见黄巾军欺我汉军无人,鼓励所有玩家们参与到城墙外的战场,半小时内所有汉军阵营玩家在城墙上的远程攻击均无法获取功勋,所有在城下杀敌的汉军玩家们可以获得十倍的杀敌功勋!

战场提示:半小时后汉军将发起猛烈的攻击,皇甫嵩与朱儁共同参与守城,皆时所有汉军阵营的玩家们将自动退出此次战役。

三声战场提示声激起玩家们的骂声一片片,大量的玩家们在发现自己的攻击无法获得功勋后就退出了队伍,没人傻到去外面和黄巾军玩近战,那可是黄金的海洋啊!

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