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第二章 魔灾(2 / 4)

世界不了解,黄超可一清二楚,魔灾世界号称弱者的坟墓,强者的天堂,因为两大阵营经常爆发大战,所以大量的冒险者到这里刷级,更有大量的职业发布和血统。黄超前世的职业也是在这里获得的,而新人的死亡率更是高达90%,一般十个人能活着出去一两个就是很好的了,前世黄超也是走了大运才侥幸过关的。

“等下难度再增加一倍的话,就有些吃力呀。”黄超若有所思的想道,随后看着食指上的戒指眯起眼睛,“有它把握会再大些,再看能不能再拉几个壮丁。管他了,富贵险中求,反正已经死了一次,大不了再死一次。“

“精神戒指:品质c级,增加使用者5点精神和5点智力。”

“附加技能一:精神冲击,对目标造成10x精神的伤害,并眩晕1.5秒。消耗50点魔力。”

“附加技能二:精神抵抗,增加使用者10%的精神与迷幻法术类抗性。”

“附加技能三:精神回复:提高50%生命和魔力回复速度。

黄超在心中暗暗笑道,前世还不知道那个白痴草包居然有这样的运气,要知道这可是新手的至宝之一呀,前期的超级大杀器,耗魔少伤害高控制久,还有一个增加抵抗的属性和一个回血回蓝技能,就算是很多一二难度的冒险者也会抢着要,当然那个白衣女子例外,她可看不起这东西。

死之印记再次传来信息。

新手任务奖励,随机产生3种技能,可自行选择一种技能进行学习。

“d级技能:风刃剑气,使用风一般的剑气对一条直线上造成20点伤害,消耗30点魔力,需要剑类武器,技能可升级”

“d+级技能:冲撞,锁定一个目标后,以极快的速度撞上对方,造成10x距离的伤害,并眩晕1秒,不可打断,距离最大不可超过5米,消耗50点魔力,技能可升级。”

“d级技能,洞察阴影,从死去的尸体中召唤一只50点生命的洞察阴影,并拥有其视野,该单位可隐形,但不可离开身体50米,最多可召唤5只,消耗20点魔力,技能可升级。”

三个技能目前黄超都很需要,身上刚好有一把疾风短剑,可以使用风刃剑气,风刃剑气可以提高自己的输出,冲撞可以先手控制,洞察阴影可以大大提高自己的视野,和冲撞配合起来更是天衣无缝,这让黄超十分纠结。

想想自己在很远的地方用洞察阴影发现敌人,早早的隐藏起来,当敌人到达5米范围的时候,用冲撞狠狠的撞上对方,然后再补上一个风刃剑气,敌人就算不死也要重伤。

黄超迅速的做出决定,最后选择了洞察阴影,因为在接下来任务中视野更重要,风刃剑气和冲撞虽然很好,但是以后会有更好的技能,而且洞察阴影就算在以后对自己的帮助也很大。

选完技能后耳边传来声音。

叮咚………

技能栏功能开启,人物属性栏开启。

随后眼前一组数据像幽灵一样漂浮在视野中。

技能栏:(注释:现拥有技能栏三个,每升10级可开启一个。已学习技能一个。)

“d级技能,洞察阴影:一级,从死去的尸体中召唤一只50点生命的洞察阴影,该单位可隐形,并拥有其视野,但不可离开身体50米,最多可召唤5只,消耗20点魔力。技能等级最高可提升至十二级,没提升一级洞察阴影生命增加20点,距离提高10米。”

人物天赋:未开启。

异能力量:未开启。

功法修炼:未开启。

种族血统:未开启。

英雄血统:未开启。

人物属性栏:(注释:括号内为翻倍属性。)

编号t1024682,

等级:1级,0/100

经验:0

生命:150/150

魔力:300/300

职业:未开启。

副职:未开启。

主属性:力量5(10),敏捷4(8),体质5(10),智力15(30),精神10(20)

在属性下方有解释。

等级增加经验可升级,每升一级可获得一点属性点。经验在过关总结后获得。

力量增加伤害能力,力气,负重和少量的生命,体质增加生命力,耐力与防御。

每1点力量增加1点攻击,5点生命。每1点体质增加生命力10点,每4点体质能够提升1点防御力。

敏捷主要增加反应能力,攻击速度,移动速度和少量的防御,智力是使用技能的重要凭借和增加技能的伤害,精神增加对控制类,迷幻类,精神技能攻击以及负面状态攻击的抗性,增加生命与魔力恢复速度。

每1点敏捷增加5点攻击速度和10点移动速度,每6点敏捷提升1点防御。每一点智力增加10魔力和5点法术伤害。

人物属性开启后,所有冒险者自动取消致命位置,包括头部心脏部位等致命

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