najoy的玩家也跑到《流星ol》的展台上一显身手。同时,昱泉爆出的《流星ol》视频、截图也被广为转载,甚至连看惯了欧美大作的单机玩家们都对此赞不绝口。在chinajoy之后,笔者在近日又有幸看到了一段08年底《流星ol》结案时拍的一段游戏试玩视频,惊喜的发现其不管在美术视觉、游戏玩法、技术等各方面的表现与08年chinajoy时的相比又有了极大的进步。人物贴图及衣着风格更加的自然精细,动作、打击感也有了显著的加强,让人热血沸腾。也难怪cj后相隔相隔不到半年,就听到完美时空收购昱泉的消息。
《射雕三部曲》(可能会改名)则是昱泉的一款机密网游,在2006年开始立项制作,与《流星ol》不同,这是一款为微软代工的产品。据称,这款游戏在保留了类似于《流星蝴蝶剑》的华丽招式,同时拥有极为宏大的游戏内容和世界观,是一款制作长达三年的精品制作。《射雕三部曲》虽然一直没正式露面,但却很有可能是昱泉四款次世代网游作品中最先问世的一款,这款武侠游戏很有可能会在09年四季度进入台服测试。
除此之外,次世代版《笑傲江湖》的首次正式曝光也非常的具有戏剧性。
2008年7月,上海。一年一度的chinajoy游戏展再次拉开大幕,而在6月份,昱泉已对外确定将参展众多格斗游戏爱好者期待已久的《流星ol》。当流星ol中文站连篇累牍的对《流星ol》在cj上的表现进行全方位曝光时,却引起了另一批玩家的强烈关注,那就是:庞大的老笑网玩家群。他们惊讶的在照片上发现了《笑傲江湖》的海报!
从四面八方蜂拥而来的笑网粉丝们只用一天时间便占领了论坛,让那些自认为疯狂的流星迷们大跌眼镜。2008年7月底,在笑网迷的过节般的喧嚣中,笑傲江湖中文站正式成立。
三四年光阴的磨砺,让昱泉有了强大的技术和足够的底气,他们知道欧美日韩大厂是怎么样的真实水平,他们也非常了解自己与这些大厂相比有哪些优势和不足。
流星蝴蝶剑制作人蔡浚松先生
跟蔡浚松先生聊天,虽然他在更多的时间里喜欢谦虚的倾听和探讨,有着台湾人一贯的礼貌和谦逊。但只要一说到昱泉的次世代技术,说到昱泉游戏的制作水准及画面,蔡先生却一扫低调,从来都是信心满满当仁不让。记得08年有一次在徐汇区的一家咖啡厅,笔者问起《流星ol》和《笑傲江湖》的最终画面水准,坐在对面的蔡先生笑吟吟的认真问我:你觉得现在哪款网游画面最好?我说是aion(当时《剑灵》尚未曝光)。蔡先生很有信心的说《流星ol》和《笑傲江湖》的画面要比aion好一些。而在08年8月底接受台湾一家媒体采访时,蔡先生更是毫不客气的认为《笑傲江湖》的水准可以与次世代大作《剑灵》相提并论,他对记者说:“事实上许多欧美及韩国的网络游戏大厂都是昱泉美术代工的客户,目前昱泉在美术方面的制作已经都是次世代游戏主机的画面水平,因此,昱泉绝对有能力做出这种高水平的画质。”(之后笔者从其他渠道证实,《剑灵》确实有昱泉方面的美术代工。)
而昱泉转身之后的四款次世代网游,就是在这样的技术引擎和底气信心中制作而成。
昱泉2008-2009:巨变
就在大家期待昱泉传出更多资讯甚至是测试的消息时,2008年第四季度,传来了完美时空以总价3800万美金将《笑傲江湖》、《流星ol》代理权、昱泉跨平台次世代游戏引擎及昱泉国际大陆两家子公司全部收购的爆炸性新闻。而在此前,网易、搜狐、腾讯、巨人等国内一线游戏公司全部对此参与了争夺。
其实在此之前,笔者就有所耳闻。“我也不怕跟你说,网易、搜狐、腾讯、巨人这些一线公司都在跟我们谈。”当时昱泉一位负责商务的朋友告诉我。
不过当时提及的都是产品的代理,并非是一笔那么大的交易。那段时间笔者还跟研发部一位昱泉的大陆籍负责人探讨签给哪一家好,哪一家能给产品带来给大的影响力,更好赚钱。所以当完美宣布不仅买下产品,甚至连跨平台引擎、昱泉大陆子公司一并吞下之后,所有关注昱泉的人都大跌眼镜。
成功收购昱泉大陆之后,完美用几个月的时间完成了公司研发部门的重组,将原昱泉(上海)的研发人才编入上海完美,组建了“祖龙工作室”之外的南方强大研发阵营。
华人圈最强的研发公司+大陆地区最强的研发公司+大陆地区最擅长推广营销的运营公司?这是一个让业界和玩家都非常感兴趣的方程式。而《流星ol》和《笑傲江湖》上市之后的各方面表现将对此进行一个解答。
昱泉国际退回台湾之后,将会继续对另外两款网游进行制作和后续的更新。而在2009年6月,昱泉又与索尼签署了协议,将正式成为ps3平台的内容提供商。
与大宇资讯甘愿被曝晒在太阳底下,甚至连内部权力斗争都对外毫无保留的让大家知晓不同;昱泉国际低调到仿佛