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一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆(6 / 8)

和你探讨分析一些游戏设定是否可行、平衡性会如何等等,给人的感觉就是随和、亲切、谦逊。你真的想象不出这位就是上世纪90年代初就投身游戏行业,1998年制作出中国第一部3d游戏《般若魔界》、02年制作出《流星蝴蝶剑》的中国宗师级制作人。

因为国内拥有xbox主机的玩家极少,所以很多人虽然及其期待,但是对《铁凤凰》的了解也就仅仅限于游戏视频。所以笔者当时问了一个很多流星迷都很关注的问题:为什么不将《铁凤凰》移植到pc平台上?这样既满足了玩家的需求,又可以在xbox平台之外获得一块额外的收入。

蔡先生很认真的说:《铁凤凰》作为《流星蝴蝶剑》系列的第二代虽然在故事背景、特效、动作、操作方面有了不小的改变,但并不能称得上突破,不做pc移植就是考虑到这一点TXT下载。我们宁愿把精力放在全新游戏的制作中,也不会炒冷饭,否则玩家会认为我们很懈怠。

相信单凭这句话,昱泉国际就足以让很多国内游戏公司羞愧难当了。

除了《铁凤凰》这款注明了“昱泉国际”品牌的游戏之外,昱泉在这四年里还接了一批批外单,其中有美工方面的单一型包装,也有独立的整体承担制作,而昱泉的客户则是ea、sega、ncsoft、微软等世界上最负盛名的游戏大厂。我们曾经啧啧称赞、甚至是拿来对比羞辱国产游戏的欧美日韩大作,里边可能就有昱泉的贡献,甚至可能就是昱泉全盘制作。这其中最为明显的就是2006年sega曾经展示的《莎木ol》。

作为tvgame中的经典网络续作,《莎木ol》刚一曝光就受到了玩家们的极大关注,在2006年的chinajoy展场上,莎木online第一次曝光,世界级著名制作人玲木裕也首次出现在展场公开介绍这款游戏,甚至还提供现场的试玩,当时游戏的完成度已经相当高。笔者上去试玩了一下这款网络格斗游戏——《莎木online》,感觉就是:战斗的动作怎么那么像当年的流星?在展场的后面,笔者看到蔡浚松与玲木裕亲密的交谈着,并且还带着一些人在试玩机旁边介绍这个游戏的玩法。而后终于了解,《莎木online》,就是《莎木》加上《流星蝴蝶剑.》。可惜因为种种原因,该游戏最终遗憾的未能与大家见面。

昱泉2006-2008:次世代网游的王者归来

2006-2008年,中国网游发生了什么?

回顾过来,这应该是一个从单一运营向自主研发战略性转移的年代,于是大批低劣的、同质化的、无营养的国产网游纷纷出现。

这又是一个韩国网游在中国从神坛的顶端跌落凡尘的年代,一款款备受瞩目的期待大作在一片嘘声中黯然倒塌,并获得一个“韩国泡菜”的雅号,对于韩国网游的信任危机也开始在国内玩家群体中蔓延。

同时,以上两方面也直接导致了中国网游行业从收费网游到免费网游的全面转变,游戏的乐趣从参与和体验变成了人民币的大比拼。

此时,在海外风光无限的昱泉却酝酿着另一次华丽转身——再次投身华人区pc网游的制作。“相对于海外市场,我们更熟悉华人玩家需要什么。而微软、ea、世嘉那些国外大厂也建议我们重新返回中国网游市场,因为这个市场很大。”于是包括《流星ol》、《笑傲江湖》、《射雕三部曲》以及另外一款网游在2006-2007年开始了秘密研发。

当2007年9月传出《流星ol》正在研发的消息时,在笔者心目中《流星ol》应是一款以《流星蝴蝶剑.》为蓝本,借鉴《地下城与勇士》的游戏模式,在画面精细度、打击效果及击打判定方面有极大提升,加入了rpg成分的3d次世代网络格斗游戏。玩家可以在城市这个公共地图里进行聊天、交易、社交、与npc互动等各种活动,接到各种任务后与朋友组队进入副本进行过关清怪(官兵)、击杀boss(帮主、头目、武林高手等)的挑战,在挑战中获得经验、金钱、物品道具等方面的奖励。玩家也可以进入竞技场与其它玩家进行个人或组队pk,可获得竞技等级、相关排名等收益。

2007年10月,与蔡浚松先生交流时,笔者发现之前的预测还是比较的靠谱。当被问到《流星ol》的表现模式时,蔡浚松先生解释说,《流星ol》的操作以及玩法与《流星蝴蝶剑.》相比基本没有变化,要做的是设计更多的场景、人物;提高场景、人物的贴图质量;设计一套真正的online游戏系统。蔡先生透露当年限于技术等因素的制约,《流星蝴蝶剑.》的人物模型只有400-500个面,而现在市场上一般网游的人物模型都已经很轻易的达到5000个面以上,流星ol要使用的是5000个面以下,但是要看起来像是50万个面以上的视觉效果。

流星ol画面堪称国内最强

在2008年7月的chinajoy游戏展上,《流星ol》首度公开提供试玩,其表现不负武侠迷们近一年的痴痴盼望。甚至很多奔着其它游戏来chi

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