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一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆(5 / 8)

产品奖”;其它小型颁奖典礼上更是获奖无数。

2009年,问世已经七年的《流星蝴蝶剑》依然是众多格斗网游玩家的最爱,七年之后他们甚至还能不停的从游戏中挖出很多技巧和新鲜的东西,比如超级轻功、比如新的破招技巧……目前,浩方、互动、宽带中国等各大游戏对战平台上,还有为数众多的格斗游戏爱好者在执着的守望着《流星ol》的到来。

2001-2004,昱泉共制作出了《笑傲江湖网络版》、《流星蝴蝶剑》、《m2神甲奇兵》和《怪兽总动员》等数款网游,且全为3d制作。

《小李飞刀》截图:一门七进士,父子三探花

除此之外,昱泉还为武侠迷们奉献了《小李飞刀》和《笑傲江湖2外传东方再起》。与以往不同的是,《笑傲江湖2外传东方再起》是一款横跨单机版与网络版游戏鸿沟的特别之作,在原有传统的单机版游戏基础上,加入3种巧妙独特的链接方式,玩家不仅可以自己玩,还可以连入昱泉去年底推出的《笑傲江湖2五岳剑派》以玩出新花样,更可以连入网络游戏《笑傲江湖网络版》和大家一起玩,为游戏业界所罕见。

昱泉2004-2006:告别网游运营后的华丽转身

2004年,在运营方面屡屡受挫的昱泉国际有点心灰意冷,不仅将台湾地区的《神甲奇兵》运营权转交给华义,更将《流星蝴蝶剑》及《笑傲江湖网络版》一并转手。

虽然早在2001年昱泉就在上海设立了分部,但是大陆方面的运营工作其实一直是由台湾总部方面实际控制。所以昱泉在淡出台湾地区线上游戏运营的同时,大陆方面的运营也随之停止。在解释当年为何要退出线上运营的时候,昱泉国际的创意总监蔡浚松先生用“多头马车、无法专注”来形容当时的情势。

淡出网络游戏市场的昱泉国际开始专心的做研发和国外厂商游戏的代工业务。而就在此时,昱泉首次将《流星蝴蝶剑.》带到当时在美国洛杉矶的e3国际游戏展上,并在展场上架起来8台pc连线,让美国玩家首次玩到多人网络连线格斗游戏。《流星蝴蝶剑.》在2003年e3大展上给欧美游戏爱好者留下了极深的印象。

蔡浚松说:“对当时的欧美发行商来说,他们最愿意谈的首推ps游戏,接下来才是xbox,而发行pcgame的意愿就更小了。毕竟在欧美游戏市场上,最赚钱的还是tvgame,而且x

oxlive在当时是一个新的市场,在游戏机上的网络游戏还很少。我们评估了一下,觉得x

ox是个机会。

2004年,由“segasammy”(当年名为sammystudio,2004年sammy与sega共同设立的全资子公司)代理发行,昱泉国际制作xboxlive的网络联线格斗游戏——《铁凤凰》参展。该年度e3大展受到了全世界的广泛关注,因为魔兽世界、eq2、gt赛车4、激战(gw)等影响巨大的作品将参展e3,其中几款大作甚至是首次曝光;同时,备受关注的虚幻3引擎也在e3大展上首次公布。然而,这完全影响不了美国玩家涌向昱泉展台的热情,按蔡浚松先生的话来说:“整个展览期间,6台机器前面试玩的人没有断过,而且玩过后都觉得相当有趣还想再玩。”最后,《铁凤凰》不负众望的夺得e3大展“最佳创新游戏奖”。

台湾媒体的采访里描述:泰坦小组知道得奖时,美术总监”老翁”高兴的不断擦拭眼泪,对蔡浚松说:”我们终于做到了,我们终于做到了!”。小组更是把制作人蔡浚松先生举起来抛向空中好几回,在会场上互相拥抱、喜极而泣。蔡浚松说:当年的un

ealchampions名为《虚幻竞技场》)也因为看到《铁凤凰》展场的盛况,而在其游戏里加入了兵器的近身格斗——这是事后un

eal的制作人亲口告诉蔡浚松的。

2005年2月22日,《铁凤凰》正式发售。

欧美风格xbox版《流星蝴蝶剑》:铁凤凰

在《铁凤凰》发售的相关新闻出现在各大游戏媒体的时候,很多关注tvgame的中国玩家非常惊讶。中国游戏公司竟然可以在xbox网络平台上开发fps格斗游戏!?要知道那时在国内甚至都看不到一款稍微精致些的3d网游。

在xbox的高性能平台上,昱泉国际的实力得到了极大的体现。《铁凤凰》在打击感、光影特效、贴图精度方面与欧美tvgame大作相比并不逊色,堪称华人游戏里的巅峰之作。这是昱泉在游戏历史上写下了的令人敬佩的第三页。

如果说《铁凤凰》优异的产品表现值得我们敬重,那么昱泉国际的游戏人对待游戏的态度则更令人感动。

昱泉国际(上海)位于静安区巨鹿路889号的加顿商务中心,笔者在2007年第一次与蔡浚松先生见面就是在这里。蔡先生很健谈,也很愿意倾听,即使你是个不懂开发的游戏运营人员——甚至是一名玩家,他都会饶有兴致的听你的见解,并

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