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一路风雨一路歌——昱泉国际十年记忆(4 / 8)

去。不可否认的是,由于当时的电脑配置问题,笑网玩家在整个中国玩家群体里算是小众,但是他们表现出来的那份忠诚和那份疯狂会让很多局外人都无法理解。十年光阴,令当年的少年郎成为现在快进入不惑之年的父亲,然而他们对笑傲的热爱之情却从未改变。在笑网停运之后,很多玩家表示不再玩其它游戏,他们甚至用“刻骨铭心”和“魂牵梦绕”这两个词语来表达对笑网的感情;大多数人至今还对七年前游戏里的细节念念不忘,笑网专题论坛里“唤醒记忆”的帖子也比比皆是;那个时候的玩家现在大多已经“奔三”了,有对情侣因为《笑网》相识相知、携手与共,甚至给他们的小孩取名叫“笑笑”,并表示一定会带着孩子“再战江湖”……

《笑网》之所以能获得这么多的尊敬与怀念,正是因为这款游戏能够真正的给玩家带来“乐趣”。简单的“乐趣”两字,是很多游戏公司想抓住却怎么也得不到的东西——因为他们太急功近利。

昱泉2001-2004:亚洲3d网游领军者(续)

《笑傲江湖网络版》之外,昱泉此时还有一款游戏堪称武侠游戏爱好者心中的经典,那就是《流星蝴蝶剑.》。

在一款目前最受关注和好评的武侠rpg网游的官方论坛里。

有一个帖子被回复了几十页,其标题是:“七年前游戏里的轻功,我们拍马都赶不上”。里边贴了个视频地址,视频里展现给大家的是一座古色古香的洛阳城,一名身穿深蓝色布衣的侠客持一柄青色匕首,犹如小说里的司空摘星在古城里飞檐走壁,速度极快,恍惚间极为潇洒的从城西飞至城东大门,技术之熟练、身法之优雅令人拍案叫绝。

视频后的回复里自然也是惊呼声一片,向往之情溢于纸上。而视频里的这款游戏就是《流星蝴蝶剑.》。

**年前,当时流行的电影正是李安导演的《卧虎藏龙》,电影里的轻功、武打画面让所有外国人都对传说中的中国武侠文化大感兴趣。蔡浚松当年接受采访时说:我们就是有一股冲劲,为何不能去创造一个真正属于中国武侠的网络格斗游戏?李安能,为何我们不能?于是他们开始着手制作,让电影里出现过的都一一的对应在他们的游戏里,不是视频画面,而是玩家真实的操空角色飞檐走壁、使用各种兵器、招式与高手过招。

《流星蝴蝶剑.》是由六人组成的”泰坦小组”(成员分别为:jim,ray,issac,ga

y,will,庄)用了近九个月开发完成的。游戏开发过程中,这群人竟然被自己开发出来的游戏深深吸引,常常不自觉的就连线玩了起来,往往不眠不休度过好几个星期,等到快接近完成的时候,才惊觉这款游戏已经远远超越当时最初设定的制作目标。一开始时,游戏设定是要以小说的故事背景,来创造出类似”天诛”般的网路暗杀游戏类型,但游戏设计过程中,不断的朝着如何才会更好玩的方向去修改,渐渐的成为了我们现在看到的网络格斗游戏。

你相信这是2002年的游戏画面吗?

“世界首款格斗网游”——这是《流星蝴蝶剑.》客户端包装盒上的一句话,现在大家对类似于“xx首款”或者“首款xx”之类的词语已经是相当反感,当时笔者看到这句话时也感慨这游戏可真敢吹牛。不过现在回望一下整个世界网游历史——2002年10月公测的《流星蝴蝶剑.》在格斗网游类别中还真的算是“世界首款”。

相对于《笑网》,笔者在《流星蝴蝶剑》这款游戏里花费的时间更多一些。至今还记得第一次在网吧看到《流星蝴蝶剑》画面时的那种感觉——惊艳!在传奇、红月、千年这种2d网游充斥了绝大多数网吧机器的2002年,精美全3d且具有浓郁古中国画风的《流星蝴蝶剑》带给笔者的第一感受真的是只有“惊艳”两字可以描绘。

笔者还记得当时在网吧玩流星时的盛景:一大群人离开座位围在我身后看热闹,当笔者一个大刀的绝杀砍断了金华城外的一座桥时,大家都在背后惊呼声一片。网管甚至也因为我流星玩的好而给我一些上网的优惠。

与其它网游不同,在《流星蝴蝶剑》里,反应速度、判断力甚至是心理素质才是让两个人高下立判的决定因素。有人开玩笑的说,这也是为什么“流星迷”们在工作学习方面都会有所成就的主要原因。

当时以为这款被成为“东方版cs”的格斗游戏一定会像cs一样火爆,可惜由于上手困难,在短暂的辉煌之后,《流星蝴蝶剑》如流星一般闪过,再一次成为小众网游。

但是这完全不能掩盖《流星蝴蝶剑》在制作方面的高水准,其表现出的制作水平甚至会让人以为这是四五年后的产品(甚至直到今天也没有第二家公司做出比《流星蝴蝶剑》更好的同类型网游)。这款游戏在2003年度的各类评选中可谓是风光无限,在台湾“gamestar游戏之星选拔”一举夺得年度突破奖、最佳程序设计奖、最佳动作游戏奖和最佳网络游戏奖;在另外两个相当有影响力的评选中获得“国际级数位内容雏型奖”和“数字内容

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