子里面。所以这一片区域可以被完全的忽视。
又是一个简单的操作第二个可以打跳弹的区域被勾红了。然后整个游泳池中就只有一小块大概一平方米的范围内可以进行跳弹狙击的点。
这块区域是我所设想的唯一一个可以狙击的地点。但是通过我的观察从任何角度进行跳弹狙击剩下的结果就是这样。
一个简单的演算从最佳理想的射击角度进行狙击。就见3d模型上出现一条直线点在了水平面上然后折跳而起。最后射击的最佳角度只能射在门框上面根本射不到屋子里面。
这就是我的演算结果根据我的演算只要待在玻璃要塞之内没有任何可以被狙击的可能。这是丹玛斯所有的分析看来如果可能的话他也想攻破这个狙击手的噩梦建筑。但是他失败了而今天却有人成功了。
丹玛斯你完全的没有分析错。我当初也是这么设计的考虑了任何狙击的可能。
可是今天你也看到了对方狙击成功了。如果只是一次狙击有可能是侥幸。因为气流的问题子弹的弹道偏差了。但是你也看到了十几颗子弹都射了进来。难道这是巧合不是侥幸吗?周俊龙沉闷的问出了疑惑显然他已经受惊了。
你说的不错但是我可以告诉你狙击手的世界里没有侥幸和巧合能成功一次就能够成功第二次。失败就等于死。
那他是怎么做到的?
对于丹玛斯的解释这才是周俊龙最关心的地方。
怎么做到的?丹玛斯无奈的摇了摇头:其实对方很简单的就现了玻璃要塞的弱点而这都是你和我甚至所有人都忽略的重要一点。而这一点很简单就是这样。
丹玛斯简单的操作了一下电脑水面上忽然出现了波浪。
是的不是平静的水面而是一层又一层波浪。在波浪的水面上再一次进行狙击演算。一颗子弹从弹道处射在波浪的一个内角之上整个射击的角度完全的变了。子弹折出的角度正好射进了屋内。
狙击的原理就是这么简单对方利用的不是平静的水面而是充满了波浪的水面。
看到这样的狙击所有的人都恍然大悟的那一瞬间而周俊龙的脸色已经变的可谓是相当的难看了起来。
我们一直都忽略了最关键的一点那就是水并非静止的他是有波动的。大的风浪或者有人在游泳池中玩乐的时候就会造成这些波纹出现。子弹可以利用这些波纹折射到屋子里面。这就是玻璃要塞最大的弱点亦是致命的弱点。
利用水的波纹进行折射这样的狙击可能做到吗?
面对十几具倒在血泊中的尸体以及周俊龙还在隐隐做疼的右臂。大家知道结果就只有一个那就是……可以做到!!!