部,他们一直都设想着在苏联及华约国遭受攻击之后,苏联的武装力量将展开主动进攻以扼杀对手的战略意图达到防御的目的,这个主动进攻的意思就是向西欧进军!
所以我这个游戏的宣传一出,不仅是亚洲的传统市场反响热烈,就是刚刚从世界大战阴影下走出来的欧美各国都被调动起了足够的好奇心,他们当然想知道我如何能在一张小小的光盘上再现那钢铁洪流给人们带来的恐惧,况且我还在第一时间就宣布这不是《大战略》的一个资料片,而是用全新的图像引擎制作的一款全新概念的战争游戏。熟悉我的人都知道我对各种特效一直有一种近乎偏执的追求,就是好莱坞的大片很多时候都要考虑制作成本的问题,而我却完全不在乎成本上涨会造成盈利减少,所以他们都知道我既然如此宣传一部游戏,那么不论这个游戏的可玩性究竟如何,至少在画面处理上绝对是世界级的水准,这下人们的胃口被我吊的更高了,大家都想在农历新年到来前搞清楚这么一部迟到的战争故事究竟是个什么样子。