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第一百四十六章(认真求订阅)(2 / 2)

糟的叫嚷着赶去做炮灰;忙乱了一年的休息时间到了很多人玩游戏、就是为了玩并不是非要图谋什么得到什么。

根本没法好好的练一会级突然就被杀死回城是血屠奥丁联盟的盟员们整整一夜和大半个白天唯一的经历。怨声载道同样生在了那些想要跟着吃肉喝汤的主战者们身上:没有挨过好打的人、都不怕打架也都非常喜欢叫嚣着煽动暴力火苗;一旦真正的引火上身、玩得起的人又偏偏只有那么少。

如果你是个红名那么被人杀掉是几乎必然的事:这些耀眼的战场标靶等同于品质不一的装备库而且杀死红名玩家除了能够得到pvp数据上的虚名、自己还是清白人一个不用因为杀玩家而红名、由猎手变成猎物。另外、红名将掉落最少一半最多百分之七十五的相当于红名玩家当前等级升到下一级所需要的经验值总和如果被人干掉或者互殴中死亡、也得付出最少百分之二十五的经验。

从66级起经验已经从青青河边草、真正长成参天大树:即使是跑遍千山万水和npc天花乱坠的聊出很多一般性任务接上、每个也最多只有不大于当前级别升级经验的百分之八经验值奖励。失去总比得到和保持要容易的多这个简单的算数大多人还是做得来的。

清人立威行动遭受重创的血玫瑰及其同盟、只能被迫花费大量金币和时间公开私下的和各个刀刃相向的血盟和个人道歉和解:如果继续死撑下去莫要说今后展可能一个月之内、他们这些称得上是大盟的势力集团就会一个个随着人员流失分崩离析最终成为塞隆大6上的某个笑话里的主角。

其实嗜杀与乱世盟以及一些其他的散户小盟、也饱受战争泥潭之苦:如果战争真的不让人后怕、就不会有那么多人反战;对方再一次服软认输正好给了彼此一个就此停手的台阶。

现阶段挑起长期的大型盟战不光利益驱动不够、人员积极性和队伍能力不够关键是各个有志于未来的血盟、还没有真的把盟内想法不一的玩家们有效捏合成一支支真的能打架也喜欢一起打架的队伍。要完成这个过程不但需要漫长的时间、更需要大批有极强的组织协调与人际交往能力的队伍领导者。

盟与盟之间战斗力的差距很多时候都取决于战斗队伍的整合和带领者身上;当然前提、是玩家等级装备以及对自己职业技能的理解都已经成型且相去不远。

每一次大型的纷争都会给有心人带来新的课题和启比如今天、一边前脚说着对不起一边后脚就开始加大力度招贤纳士的学会放弃倒是表现出了枭雄的气度放下身段不拘一格、相信血玫瑰可以在下次动手时、变得更加强大和难缠。

本书。

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