周围那些玄奥难懂的艺术性壁画不同,正中间的一副常简单,寥寥数笔却生动有趣,让人一目了然。
在画面的上方,十三座小房子并排排列着,每一间的门上都都有着编号,从左到右分别是一到十三。
在房子的下面,也就是画面正中央有一座较大的房子,从屋顶的十字架来看,似乎是一所教堂,教堂旁边有一黑一白两个小人,而这两个小人竟然会动,而且明显在互相追逐跑动。
这……这是什么鬼东西?佛林特愕然问道。
看来,这幅画就是所谓的第二道考验了。雷札德说。
说的没错,魔灵嘶哑的声音再次响起在房间顶部,欢迎来到第二重考验——士兵和小偷的游戏。
游戏?!难道所谓的考验就是游戏?约翰森大声说道,设下这种游戏有什么意思。
无论是否是游戏,阁下都只有通过了才能继续前进,魔灵说道,所以生死战也好,小游戏也罢,对阁下又有什么区别呢?另外让我给诸位一个忠告,虽然这只是个小游戏,但是完成的成绩却会直接影响到下一个考验的难度,所以还是不要掉以轻心会比较好哦。
我有个问题,雷札德说,关于这里的空间法则力量,也是为了这个游戏而设的吗?
很敏锐的洞察力,魔灵称赞道,没错,这个空间法则的存在是为了确保这个游戏能够顺利的进行,它约束你们不能违背游戏规则,同时也约束我不能欺骗你们。所以对于游戏的公平,各位尽可以放心。
有点意思,雷札德说,那么,请你解释一下游戏的规则吧。
乐意效劳。魔灵说,不过在此之前,请让我按照顺序给诸位讲述一下这个游戏的背景故事,现在请看————
随着魔灵的话音,墙壁上的两个小人消失不见,画面渐渐变黑,天空处还出现了一个月亮,然后黑色小人背着一个布袋从教堂里走了出来。虽然他的线条十分简单,但动作却非常生动,让人立刻连想到小偷这个词汇。
在某天晚上,一个小偷潜入了教堂。偷走了主教大人地财宝,配合这图画的内容,魔灵也不紧不慢地开始解说,但是主教大人很快现了财宝的失窃。于是派出一位士兵去把小偷抓回来。
白色的小人也出场了,他拿着一把剑,一路追逐着黑色小人。
小偷渐渐地快要被追上了,但这时他的面前出现了一排房子。于是为了不被抓住,小偷决定躲藏起来,于是他进入了一所房子……
画面一暗。黑色小人已经不见踪影。而这时白色小人来到了房子前。开始犹豫不决。
现在游戏开始了,请你担当这名士兵。把小偷从藏身的房子里揪出来吧。——
背景故事说晚了,现在我来解释一下具体规则,魔灵说道,小偷肯定就在那些房子里面,他没有别的地方可去,然而士兵——也就是你却不知道小偷究竟在哪一间房子里,你每天只能搜索其中的一间房间,而每次搜索之后,小偷都会转移到相邻地房子里。只要你搜索到了小偷所在的房子,你就抓住了小偷,也成功通过了第二个考验。
这有什么难的?佛林特说,一间一间地搜下去,最后总能抓住他。
可是你说这个考验的成绩关系到下一个考验地难度,约翰森问道,这是怎么回事?
很简单,魔灵说着,半空中出现了一个悬浮着的盘子,里面装满了深蓝色的水晶石,这里一共有一百枚水晶石,你们每次只能派出一个代表进行游戏,胜利了就全员过关,失败了则换人再来。这个代表可以向我申请他需要多少枚水晶石,而每枚水晶石可以为他提供一次搜索房间的机会,换句话说,一个人最多可以进行一百次搜索。
也就是说,完成游戏时使用地水晶石越少,成绩就越好,是么?雷札德说。
没错,魔灵说道,假设一个人向我申请了五十枚水晶石,并且通过了游戏,那么剩下的五十枚就可以让你们带入下一个考验,而带走的水晶石越多,就越有助于通过下一个考验。不过请记住,如果你申请了五十枚水晶石,那就算你只使用了三十枚,剩下的二十枚也不能带走。能带走地仅仅是没有申请的那五十枚水晶石。
原来如次,约翰森点了点头说,如果申请较多的水晶,那无疑会增加更多地机会,提高成功率,可是能带入下一个考验地水晶石就少了。而如果只申请较少地水晶石冒险一搏就可能失败,然而一旦成功就可以在面对最后一个考验时更加有利。
既不知道小偷一开始在哪里,也不知道他会往左还是往右移动,高个子牧师加尔巴沉吟着说,小偷的位置根本无法确定啊。
笨蛋,明明简单得很嘛,红胡子矮人佛林特不屑道,只要他在房子里,每次搜索总有十三分之一地机会
,一百次实在是绰绰有余了。
唔,来看这个游戏的关键就在这里了,约翰森说,问题不在于过关,而在于能带着多少水晶石过关。如果申请一百枚实在是太浪费了。
那么准备好了么?魔灵对他们的讨论无动于衷,由哪一位