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第三百五十六章 所谓合作(2 / 3)

伍了,不过这个实验俺决定还是要做一做的。

我喊话他们就能听懂?俺换上了一副难以置信的模样。

绝对能听懂。明月夜同志相当有把握的说,你二哥我什么时候骗过你,你就放心大胆的试吧。

俺点点头,卯足了劲儿向对面大喊一声,明月夜是猪!在韩国玩家们一片错愕中俺把手指向了俺们敬爱的领导,不关我事儿,是明月夜同志让我喊的。

笑声中,俺看了看正往人群中躲的明月夜同志,我想这样一来他下次想玩儿我之前就不得不考虑一下后果了……

这个世界上似乎没有永远的敌人,在利益面前,即便是前一秒杀的头破血流,下一秒也有可能坐在谈判桌上成为盟友,游戏也是如此。

说句良心话,尽管在没到达这里之前我们也没认为罪恶之地的旅程会很轻松。但当我们实际踏上这片土地,体验过这里的难度之后还是免不了一阵皱眉的。这里绝不是一两个团队就可以征服的,在地狱军团面前,即便是所有四十级以上玩家都联合起来也免不了一番苦战。而人手极其匮乏的情况下想迈过这道坎,摆在我们面前的路只有一条――合作。

想凭借某个团队或是某个国家的玩家独立闯到主城,现在来看就跟说梦话没什么区别!想第一个进入主城,想赶超欧美玩家,我们唯一的选择就是合作,而实际上这一话题欧美玩家在进入罪恶之地的第一时间就在谈了,他们比我们起步早,而亚洲玩家面对遥遥领先的欧美玩家唯一的优势就是玩家基数大!换句话说我们人多!

人多力量大,但人多也是麻烦。不可否认的一个事实是亚洲各国之间有着很深的矛盾,而这一矛盾在游戏这个没有实质惩罚的大平台上体现的更为激烈。打个比方,强迫一个中国t去帮日本团队扛boss的下场极有可能就是灭团。一方面是矛盾,另一方面就是不互不信任,当然被这两样夹着就更别想有什么配合了。

实际上在我们没进来之前,飘摇他们那批最先进入罪恶之地的玩家就在试图解决这一问题。合作并不可行,把一群矛盾深刻的玩家弄到一起不打翻天就已经是很给面子了,还妄谈什么合作?不过分工却是个不错的选择!既然大家玩不到一起去,那就干脆各玩各的。像边缘魔窟的八十一洞穴,直接就每个国家各自分配几个,打完了钥匙凑到一起集体过关得了。这就是飘摇她们想出的所谓合作。当然了,这种所谓的和平共处也有局限性的,我们只能保证各国之间的主力闯关部队不发生冲突,至于小范围局部战争,那就不关我们事儿了,不过以中国玩家的强大基数,离受欺负那几个字基本上是不靠边儿的。

飘摇姐,你们还有多少关卡没过,快点儿开始吧,帮你们杀完了早点儿休息,明天我们还要去二十三洞穴呢。看样子小mm的性子非常的急,不过她貌似有些小瞧我们了吧,三个队三个关卡,正好一队一个,哪还有他们的份?

小惜,谢谢你们啦,不过帮忙就不必了,我们只剩三个关卡就杀完了,你们忙了一天也赶快休息休息吧,明天还得继续出力呢。果然,飘摇很委婉的拒绝了她的好意。

还三个就完了?女孩看上去有些难以置信,不是吧飘摇姐,你前天不还说差好多么?

是啊,前天我们还差六十关卡没过呢。飘摇笑着点点头,随即又指了指刚出完风头的明月夜同志,不过这几天他们来了,我们三个团队共同努力的效果还不错。女人真是种狡猾的动物,飘摇三两句若无其事的话就将明月夜同志推了上去,没来的时候两个团队三天四十关,来了三个团队两天六十关,这种差异怕是想不引起那小惜同学的注意力都难。

飘摇姐,这位以前没见过啊,你真行啊,又找到新帮手了?在飘摇似有似无的赞赏之下,很快俺们领导就引起了韩国mm的注意,而飘摇的这一举动很显然又引起了明月夜同志的一阵反感。老奸巨猾的他当然明白飘摇在人前夸他肯定没打什么好主意。

实际上,在到达主城之前,我们不管是跟韩国玩家还是日本玩家,这种藕断丝连的合作关系都会维持下去的。而公共地图不是国战区,也并不适合这种团队之间的对抗,要知道红名之后那超级高的暴率是我们现在谁也承受不起的!不过现在没事儿,那并不代表以后也会相安无事,一旦到了混乱的国战区任谁都会对实力强劲的团队优先照顾的。

我们继续闯关去了。明月夜同志对飘摇露出了一个淡淡的微笑,但俺可知道,他这么笑的时候往往都是在克制着冲上去给对方一顿暴揍的冲动。尽管飘摇让我们来罪恶之地的目的是好的,但她的做法却让人很难理解,不管是在死亡雪原还是这里,这女人总是让人无法琢磨透她种种做法的用意何在。

比较幸运的我们这一次进的关卡依旧没有boss,在没什么难度和熟能生巧的前提下我们仅仅用了不到一个小时就闯关成功,镜子将铁链子斩成两截后,大家集体下线休息。这几天兄弟们熬的都够呛,好容易今天收工早,当然是陪老婆的陪老婆,睡觉的睡觉了。至于那个钥匙,俺们领导说了还是让飘摇费心去吧,没办法,能者多劳

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