角色扮演游戏),一般由一个人来主持游戏,其余人扮演其中的参赛者。目的就是通过不断的试练提升自身力量,突破重重险阻,打倒最终的boss。来,挑选属于你们的棋子吧。说着,六音伸出了白?秀气的手掌,在她的掌心里是一个巴掌大的盒子,盒中摆着十枚五颜六色的扭蛋。按照她所说的,似乎各人要挑选的棋子就在那些扭蛋里。
哦,奇怪的玩法…虽然对六音莫名其妙的邀众人一起玩t-rpg感到有些迷惑,但是俊也还是第一个取出了一枚扭蛋,那我要这枚红色的好啦,红色和k先生很相配呢。
俊也的红色是勇者之棋,种族是人类,起始数值为生命50、攻30、防20、魔5,特技是恶魔与不死族战斗时攻击加倍伤害减半。六音一边望着众人伸手取出的扭蛋,一边为众人解说着,纪纱的蓝色是龙骑士之棋,种族是龙族,起始攻防数值为生命90、攻40、防30、魔1,特技是遇到龙族怪兽时可以不战而胜;神原的紫色是魔导师之棋,种族是人类,起始攻防数值为生命70、攻20、防10、魔10,特技是魔法给予敌方的伤害加倍;阿煌的棕色是诗人之棋,种族是精灵,起始攻防数值为生命30、攻10、防5、魔5,特技是在战斗中百分之百可以逃跑。
呜呜呜…为啥我的怪兽的生命和攻防最弱…捧着棕色的诗人棋,阿煌一副眼泪长流的模样看得俊也等人又是好气又是好笑。
接下来我来介绍一下棋子的数值设定:各人的生命值在受到伤害时会扣除相应的伤害值,有对应防御特技的可以先行动。攻防数值方面想必不用我说大家都已经知道个大概了吧,只有在攻击力高于对方的防御力的情况下才会给对方以差值伤害,相反自己则受到反弹伤害。魔是魔力值,就是可以从手里动魔法卡片的次数限制,魔法卡片就是放在你们各自手边的那叠绿色卡片,分为辅助和战斗两种魔法,可以在平时或战斗中使用。动时选择一张能在魔力值范围内动的卡片,然后靠掷骰子来决定魔法的伤害值加成。魔法每动一次最少消耗1个魔力值,当然也有消耗更多魔力值的魔法,消耗的能力值和造成的伤害在卡片上都有记载。也就是说魔10的神原可以在每次到达回复点前最多使用10次魔法,而魔1的纪纱只能使用一次魔法。但是这些数值都不是固定的,升级后,它们会相应的提升,而且随着等级提升,各人的特技也会增加或变化,这主要是靠翻白色的随机卡片和掷骰子来决定的。至于等级,每打倒一个怪兽就可以掷骰子来决定获得的经验值,然后用纸记录下来。每个玩家满20点就可以把20点经验值清零,棋子也可以从lv1升到lv2,出的经验值可以保留。要从lv2升级到lv3则需要30点经验值,以后逐级递增10点。最高级lv99需要990点经验值,不过,目前还没人玩得到那个级别就是了。至于战斗的方式,一会儿我再另行解说。
骰子…就是那个吗?俊也的目光落在场边放置的几枚晶莹剔透的十面骰上,奇怪,骰子的面似乎很多呢…
这是t-rpg专用的十面骰,一般来说每个玩家只需要用得到一个,另一个是由我这个主持者用的。六音不知何时已经站在了场地的另一端,指向俊也等人面前的台面,你们面前有标着起点的格子,你们从那里出,按十面骰掷出的点数随意向地图上任何方向进,在我面前的是大魔王之殿,走到这里就意味着游戏到了终点,经过力量提升的你们将在这里与黑暗的支配者-魔王佐克一决高下。
佐克…好像在哪儿听过这个名字?俊也沉吟片刻,却怎么也想不起那个名字在哪里听过,于是用力的摇摇头,伸手拿起了一枚十面骰,算了,不想它了!我先走第一位好了!飞吧骰子!骰子从俊也的手中飞出,在空中划了一道漂亮的弧线,然后骨碌碌的在台面上滚动起来,最终停在了5的面数上。
走五步…呃…向这边走吧。俊也伸手一指场上,这个到处都可以看到的标着红色叹号的格子是…
战斗方格,现在我要翻开一张黄色的怪兽卡片,根据上面写着的内容来决定战斗的对手。说着,六音从手边的一堆卡片中选择了上面画着红色叹号的那一叠,翻开了第一张卡,对手,失误哥布林,恶魔族,生命20、攻20、防20、魔0。
令人吃惊的事情生了,随着六音着魔般的呓语,在台面上竟然啪的跳出了一只小小的哥布林怪兽,对着俊也的棋子张牙舞爪的,像要随时将那枚棋子吞下一般。
这…这是怎么回事,六音?俊也对于突然出现的怪兽有点措手不及,是虚拟影像吗?好真实啊!
战斗开始,双方靠掷骰子来决一胜负,点数较高的一方可以抢先进行行动,然后由另外一方行动。行动分为攻击、防御、魔法和逃跑四项,攻击就是用自己的攻击力减去对方的防御力,得出的数值是正的话就将那个数值从对方生命值里扣除,负值就将那个数值从玩家生命值里扣除,攻击后行动结束;选择防御的话自己的行动结束,但是在下一次自己行动前所受到的伤害会减半;魔法就是使用战斗型魔法卡给予对方的生命值以直接伤害,伤害值由魔