一般来说根本不可能做到的吧。”
“没错,在Dota中就算和一群猴子对A被围起来绝大多数时候也可以轻松走掉,但是对战不同,因为碰撞体积大的缘故,在对战之中只需要3个人族步兵和一个英雄就可以不依赖地形将一个英雄给彻底围死逃不出去!围杀战术更是对战中基础的基础,不论用的好不好,只要是渡过了初学阶段的魔兽争霸3玩家都必然掌握这门技术。
碰撞体积大容易围杀,但是,如果部队中的地面近战单位过多,较大的碰撞体积同样会严重影响单位的攻击效率,大量的输出时间会浪费在走位时互相之间的碰撞上,而且敌对单位体积有限,只能允许有限数量的单位去攻击,堆满了就挤不进去了。再加上LT3C的英雄数量众多,地面单位因为碰撞体积难以集火一处又无法像空军一样往树林里一拉就可以利用地形规避攻击,攻击起来非常的笨拙效率不高,所以这种情况下空军便是最好的选择了。
而如果这个世界的碰撞体积一如Dota,那么其实地面近战单位是个颇为不错的选择,毕竟对战和Dota不同,近战单位的普通攻击可以对英雄护甲造成全额伤害而不像其他兵种大部分都只有50%。”
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