弹(MagicMissile)
射程
180尺,每等级加30尺
持续期瞬间
影响范围一个生物
豁免率测定无
充满能量、发光的闪电从法师的指间发出,击向目标。法师必需看得见目标物才能击中它,而飞弹会自动弯曲绕过障碍物打击目标。
一颗魔法飞弹会造成1d4+1的伤害。第一和第二级的法师可以发射一枚,三、四级的法师可以发射两枚,五级的法师则可发射三
枚。所有的飞弹必需先瞄准目标。
阅读魔法(ReadMagic)
射程
施法者本身
持续期每等级2回合
影响范围魔法读物
豁免率测定无
防护法盾(Shield)
射程
施法者本身
持续期每等级5回合
影响范围施法者本身
豁免率测定无
这个咒语可以在法师面前形成一道看不见的防护壁。防护法盾自动可以阻挡魔法飞弹。对于其他来自前方的攻击,使用防护法盾的法
师AC变为3。在对来自前方攻击的豁免率测定时也会额外+1。由后方和两侧来的攻击则不被影响。
震惊之握(ShockingGrasp)
射程
触碰
持续期每等级1回合
影响范围一个生物
豁免率测定无
强大的电流瞬间注入法师的手,被他/她触碰的人被强烈电击,受到1d8,并每等级+1的伤害。例如:一个2级的法师可以造成
1d8+2的伤害。若是要触碰一个怪物,法师必须丢一个攻击命中率测定。
睡眠术(Sleep)
射程
90尺
持续期每等级5回合
影响范围半径15尺的圆
豁免率测定无
在影响范围内,从生命骰数最小的生物开始直至最大的,生命骰数总和小于2d4的怪物们会进入睡眠。但是生命骰数大于4+3的不受睡眠术影响。
举例来说,施法范围内有生命骰数3、4、4+1的怪物各一只,2d4丢出8,则由3开始,3、4两只怪物会睡著,
因为3+4=7<8,但再加4+1就超过8,所以4+1那只不会睡著。
声音并不会吵醒睡眠中的生物,但是摇它或是攻击它就会。被摇或被攻击的生物需要一整个回合从睡眠中苏醒,而不能在这个回合作出攻击。如果玩家人物和区域中一只睡眠生物展开战斗,则该生物自动被击中并受到正常伤害。它必需花一整个回合从重击中醒来(如果没有伤重而死的话)。但如果法师或其他玩家人物不是处于战斗状态中,该被攻击生物自动被视为死亡。
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第二级咒语
黑暗术,半径15尺(Darkness,15’Radius)
射程
每等级30尺
持续期10回合,每等级加1回合
影响范围半径15尺的圆
豁免率测定无
黑暗覆盖的一个半径15尺的圆形区域。绝对没有人能在这块区域中看见东西,即使是一般能在黑暗中视物的生物(如精灵、矮人和
一些怪物)也不行。光明术可以与它互相抵消。在这块区域中战斗的人和生物的所有攻击命中率测定会得到-4的不利,当然展开攻击的前提是他们得知道对手在哪。
侦测邪恶/侦测善良(DetectEvil/DetectGood)
射程
180尺
持续期每等级5回合
影响范围10尺宽的路径
豁免率测定无
法师在施法时需要用一整个回合来集中注意力于施法方向。只有在360尺内的邪恶怪物或人物才会被侦测到。如果有人或怪物对牧
师有所图谋,咒语也会显示他们是邪恶的。但能被侦测的人或怪物智力必需智力够低。
动物会为了食物或自卫而战斗,如果它们是因此而展开攻击,并不算是邪恶的举动。陷阱或其它简单的事物,不论有多危险,也不会被这个咒语所侦测到。
侦测善良也是类似,只是侦测到的是善良阵营的生物或人。
侦测隐形(DetectInvisibility)
射程
每等级30尺
持续期每等级5回合
影响范围10尺宽的路径
豁免率测定无
法师