当前位置:读零零>玄幻魔法>玄武记> 55 【龙与地下城】咒语系统全收录
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

55 【龙与地下城】咒语系统全收录(2 / 5)

弹(MagicMissile)

射程

180尺,每等级加30尺

持续期瞬间

影响范围一个生物

豁免率测定无

充满能量、发光的闪电从法师的指间发出,击向目标。法师必需看得见目标物才能击中它,而飞弹会自动弯曲绕过障碍物打击目标。

一颗魔法飞弹会造成1d4+1的伤害。第一和第二级的法师可以发射一枚,三、四级的法师可以发射两枚,五级的法师则可发射三

枚。所有的飞弹必需先瞄准目标。

阅读魔法(ReadMagic)

射程

施法者本身

持续期每等级2回合

影响范围魔法读物

豁免率测定无

防护法盾(Shield)

射程

施法者本身

持续期每等级5回合

影响范围施法者本身

豁免率测定无

这个咒语可以在法师面前形成一道看不见的防护壁。防护法盾自动可以阻挡魔法飞弹。对于其他来自前方的攻击,使用防护法盾的法

师AC变为3。在对来自前方攻击的豁免率测定时也会额外+1。由后方和两侧来的攻击则不被影响。

震惊之握(ShockingGrasp)

射程

触碰

持续期每等级1回合

影响范围一个生物

豁免率测定无

强大的电流瞬间注入法师的手,被他/她触碰的人被强烈电击,受到1d8,并每等级+1的伤害。例如:一个2级的法师可以造成

1d8+2的伤害。若是要触碰一个怪物,法师必须丢一个攻击命中率测定。

睡眠术(Sleep)

射程

90尺

持续期每等级5回合

影响范围半径15尺的圆

豁免率测定无

在影响范围内,从生命骰数最小的生物开始直至最大的,生命骰数总和小于2d4的怪物们会进入睡眠。但是生命骰数大于4+3的不受睡眠术影响。

举例来说,施法范围内有生命骰数3、4、4+1的怪物各一只,2d4丢出8,则由3开始,3、4两只怪物会睡著,

因为3+4=7<8,但再加4+1就超过8,所以4+1那只不会睡著。

声音并不会吵醒睡眠中的生物,但是摇它或是攻击它就会。被摇或被攻击的生物需要一整个回合从睡眠中苏醒,而不能在这个回合作出攻击。如果玩家人物和区域中一只睡眠生物展开战斗,则该生物自动被击中并受到正常伤害。它必需花一整个回合从重击中醒来(如果没有伤重而死的话)。但如果法师或其他玩家人物不是处于战斗状态中,该被攻击生物自动被视为死亡。

--------------------------------------------------------------------------------

第二级咒语

黑暗术,半径15尺(Darkness,15’Radius)

射程

每等级30尺

持续期10回合,每等级加1回合

影响范围半径15尺的圆

豁免率测定无

黑暗覆盖的一个半径15尺的圆形区域。绝对没有人能在这块区域中看见东西,即使是一般能在黑暗中视物的生物(如精灵、矮人和

一些怪物)也不行。光明术可以与它互相抵消。在这块区域中战斗的人和生物的所有攻击命中率测定会得到-4的不利,当然展开攻击的前提是他们得知道对手在哪。

侦测邪恶/侦测善良(DetectEvil/DetectGood)

射程

180尺

持续期每等级5回合

影响范围10尺宽的路径

豁免率测定无

法师在施法时需要用一整个回合来集中注意力于施法方向。只有在360尺内的邪恶怪物或人物才会被侦测到。如果有人或怪物对牧

师有所图谋,咒语也会显示他们是邪恶的。但能被侦测的人或怪物智力必需智力够低。

动物会为了食物或自卫而战斗,如果它们是因此而展开攻击,并不算是邪恶的举动。陷阱或其它简单的事物,不论有多危险,也不会被这个咒语所侦测到。

侦测善良也是类似,只是侦测到的是善良阵营的生物或人。

侦测隐形(DetectInvisibility)

射程

每等级30尺

持续期每等级5回合

影响范围10尺宽的路径

豁免率测定无

法师

上一页 目录 +书签 下一页