第一级咒语
魅惑术(对人)(CharmPerson)
射程
360尺
持续期一天
影响范围一个人
豁免率测定咒语失效
被这个咒语影响的对象会将施法者当作一个可靠的伙伴。法师并不能控制被魅惑者,但是可以与之交谈,试著诱使他们去作一些事。
被施法者不会去攻击伙伴,也不会去作一些愚笨或有危险的事。非玩家、行动如人的被魅惑人物不会改变他们对群体中其他人的观感(当然除了对施法者外),而且有因此攻击他人的可能,除非施法者有明确叫他不要如此作。
这个咒语只对人有效,对怪物及动物则不行。这个咒语的施法对象,只能是体型小或人类大小的似人类生物,包含了人类、矮人、灰
矮人、黑精灵、精灵、鬣怪、哥布林小鬼、哥布林队长、小妖、蜥蜴人、半兽人、小精及兽人等。
侦测魔法(DetectMagic)
射程
施法者本身
持续期每等级2回合
影响范围10尺宽、60尺长的路径
豁免率测定无
影响范围是法师能够看到的任何地方。在范围中所有的魔法物体及咒语效果都会发亮,但是只有法师能看得见。例如被施了魅惑术的人就会发光。强力的魔法发的光比弱的亮。侦测角度60度(从十
二点钟到两点钟方向)需要一整个回合。
变大/缩小(Enlarge/Reduce)
射程
每等级15尺
持续期每等级5回合
影响范围一个生物或物体
豁免率测定咒语失效
施法对象会变得比原来大及重50%。如果目标是一个物体,则物体的体积在未施法前必需小于10尺X10尺X10尺。若目标是
人,则他的力量增加5点,但只算在作力量确认的时候;在攻击力和额外伤害方面则不变。那个人所带的所有东西也跟著变大,包括
了武器和防具。投掷骰子决定伤害力方面也增加50%(无条件进位),这也同样适用于天然武器像是利爪或尖牙。因此若是一个变
大的战士配带长剑丢出伤害力5,则它就变成8,他的正常额外伤害力就会加在8上。
缩小则会让目标生物或物体变成它正常大小的一半,力量要减去一半,用骰子投掷伤害力时也会减去一半(减去之值无条件进位)。
羽落术(FeatherFall)
射程
每等级30尺
持续期每等级1回合
影响范围10X10X10尺的立方空间
豁免率测定无
如果在施法的同一回合,目标正好坠落,目标将不会因坠落而受到任何伤害。如果坠落时间持续超过一回合,只要目标仍在空中,这
个咒语就可以一再被施用。羽落术只对直落的生物或物体有影响。对箭和飞行生物则无。
定门术(HoldPortal)
射程
每等级60尺
持续期每等级1回合
影响范围一个大门或入口
豁免率测定无
门被法师关上并抵住。它还是可以被摧毁,但除非等到这个咒语时效结束,这个门是不能被正常地打开的。而生命骰数大于或等于4
的怪物可以自动地摧毁门。
监定(Identify)
射程
触碰
持续期每等级1回合
影响范围每等级1物品
豁免率测定无
这个咒语需要8个小时的准备期,并且法师在施法后,需要休息8个小时不能作其他事。通常法师作监定时是在冒险和冒险之间回城
镇上时,很少会在地下城中使用。
法师使用监定时所指定的物品必需被正确地穿戴或使用。例如:戒指必须戴在手上,剑必须握著剑柄等等。法师监定物品后会有50
%的机会了解这个物品或魔法物品并知道如何使用。如果他监定失败,他必须等到升下一等级后才能再试。
照明术(Light)
射程
180尺
持续期每等级10回合
影响范围半径20尺的圆
豁免率测定效果固定在一个区域
照明术可以使用在一个物体或一个生物上,也可以施在一个地方。目标生物可以丢一个豁免率测定;如果通过了,照明术会固定作用
在该生物所在的地方,而不会在生物身上。如果成功施放在物体或生物上,则它的照明会随著目标移动。如果施在有[黑暗术,半径
15尺]的地方,则两者互相抵消。
魔法飞