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53 【龙与地下城】战斗系统和怪物分类(2 / 5)

Falchlon等等),而且有些武器的会心一击造成的伤害是平常伤害的3或4倍,这也是和第二版不同的。

最后我要更正一个以前的错误,就是关于战神牧师的,我曾经说过战神牧师可以精通所有武器到5颗星,但这是一个完全错误的说法,第三版里没有“星”之说。正确说法是,战神牧师可以熟练掌握神所喜爱的一项军事武器(如长剑、长弓等,与简单武器如匕首、弩相对应),如精灵战神拉尔希恩喜欢的就是长弓,而矮人战神喜欢战锤(或是斧)等。

第三版D&D的战斗系统(2)豁免率检定,法术抗性

2、豁免率检定

第三版的豁免率检定计算方法和二版有了极大的区别,主要表现在困难等级(DifficultyClass,DC)概念的引进。以往,豁免率检定被分成Death、Wand、Petrification、BreathWeapon和Spell五个部分,随等级的提高而降低,当掷D20骰得到的数值大于等于该数值时,豁免率检定成功,而无视于发动攻击的对象的状态,这就造成了1,000岁的老龙和小不点的Mephit的呼吸武器攻击都能同样豁免的荒唐情况。而三版中这种情况将彻底消除。

第三版中,豁免率检定被分为三种,坚忍(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),与之对应的属性值分别是体格(Constitution),敏捷度(Dexterity)和智慧(Wisdom)。

坚忍豁免检定表示的是角色抵抗巨大的物理伤害或者针对其生命力的伤害的能力,反射豁免检定表示的是角色躲避强力攻击的能力,意志豁免检定表示的是角色抵抗精神伤害和精神控制的能力。

豁免率检定采用通用公式计算:

D20+基本豁免附加值+属性值校正值-该豁免的困难等级

结果大于等于0,则豁免成功,反之则失败。

基本豁免附加值由角色的种族、职业和等级决定,战士比法师有更高的豁免附加值,等级越高,基本豁免附加值越高;

属性值校正值由角色的体格、敏捷度和智慧决定,采用通用的属性附加值计算方法,即(属性值÷2)-5,小数一概略去;

豁免困难等级由于攻击类型的不同而各不相同。

举例说明:

i)对呼吸武器的豁免率检定:

就以BG2里的那条红龙为例吧,计算了一下它在第二版里的资料,大概是属于GreatWyrm级别,于是在第三版里这条龙大概就是如下的数据:

HP660,AC41(相当于二版的-21),六项属性45,10,31,26,27,26,呼吸武器24D10(DC40,反射豁免检定成功减去一半伤害)。

假设它的对手是Korgan,矮人战士10级,DEX15(+2),CON19(+4);HP100(10D10+40);10级战士的基本豁免附加值是Fort+7,Ref+3,Will+3。

于是,当龙向Korgan使出呼吸武器时,Korgan所掷出的豁免率检定骰就是:D20+3+2-40,为了使这个豁免成功,Korgan必须掷骰得到35或以上的值,但这是不可能的,而且,与攻击防御不同,掷骰得到20在豁免率检定中不算自动成功。所以Korgan豁免失败,他受到24~240的伤害,有60%的可能他会被立即杀死。

是不是感觉三版的龙比二版的强了很多啊,我也是一样的感觉!

我们再计算Korgan对Mephit的呼吸武器的豁免率检定:与龙不同,Mephit的呼吸武器的DC只有12,公式变成D20+3+2-12,所以Korgan只要掷骰得到7以及更高的数值即可豁免,受到一半的伤害。

ii)对法术的豁免率检定:

法术的豁免困难等级有一个标准的计算方法,即:

DC=10+法术等级+施法者属性值校正值

这个施法者属性值校正值指得是施法者与施法相关的属性,对于巫师Wizard就是智力,对于魔法师Sorcerer和吟游诗人是魅力,对于牧师、德鲁依、游侠和圣骑士是智慧,校正值依然按标准方法计算。

假设10级的Korgan遭到Edwin的火球术(反射豁免)袭击,那么,Edwin的智力是18(+4),所以这个法术的DC=10+3+4=17,而Korgan的豁免率检定计算如下:

D20+3+2-17

显然,Korgan必须掷骰得到12及更高数值才能通过豁免率检定。

2、法术抗性

第三版里取消了MagicResistance概念,代以SpellResistance法术抗性概念。当法师对具有SR的生物施法时,必须掷D20骰,以决定法术是否成功,公式如下:

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