一点不爽。这就是用了多余的东西,写出了大量的多余情节,用了大量的赘述。读者就会说是拖情节。其实就作者本身来说,并不是想拖情节,是想让情节发展。结果却是转来转去的绕圈子。读者读起来头痛。
好。那么,在考虑卖点的时候。就要考虑自己是否能拿出卖点来。自己能否让角色鲜活,让情节紧凑,让故事流畅。或者,让故事有新意,或者打斗很精彩,或者其它什么能卖钱的。
就如我们卖手机。本来这玩意儿只要能播通电话就行了。弄个大哥大,80年代那种,都能满足这效果。但现在的手机。又是超簿。又是集成MP3MP4MP5,甚至MP无限。还带摄像头,还可以上网。这就是扩充卖点。增加卖点。
如果现在再拿过80年代的大哥大出来,也有卖点,那就是很“牛X”,可以用来做收藏,也可以用来做“装X”。但至少人家这个还算是卖点。
如果自己的卖点,考虑来考虑去的,都想不出来。那就玩完了。OK。卖点结束。自己考虑,各个人的商品,其卖点是可以不尽相同的。你的商品卖点越多,买的人就越多。你的商品卖点越少,甚至陷入普通得再普通不过,卖的人就越少。
大陆数十万写手。每天新出来几百上千本书。一本书,如果没有卖点,是只会被埋到最底层的。
第四、分集大纲。
分集大纲,包括两个部分,甚至三个部分。一般说来,有两个部分就够了。分别是出场人物和故事详述。
出场人物,就是本集之中,会出场的人物。如果在主要人物之中有介绍,或者上一集有介绍,这一集只要有个名字就行了。如果之前没做介绍,这一集就得做个介绍,自己先要把这个人物设定好。
当然,如果只是一个出场只有一句话,然后结束的人物,就可以不用设定了。这就像我们拍戏的时候。一定会先考虑,这一个场景,会用到哪些演员,会事先通知这些演员做准备。你得先让演员出来准备好,放在那儿随时取用。
这个做好之后,就该是这一集故事的详述。
一集的字数,各种文有各种不同的标准。根据自己写的作品所属类别来。仔细设定,这一集,从开头,到这一集结束,每一个转接点。主要包括场景的转换和情节的布局。
比如这一集的戏,会先从船上,跑到桥上,再跑到屋子里,再跑到床上。这些场景的转换,你得分清楚。
然后就是情节。
他们从船上跑到桥上干什么,为什么又要跑屋子里,最后又跑床上干什么,结果如何.整整一集,你得好好设计。
一般说来。一万字的故事,需要100个字左右来设计。这就是详细的故事架构。
我在看文的时候,经常会考虑作者的故事架构能力。有大纲,比没有大纲架构出来的故事更好。而老手,比新手的故事架构能力要好。如果又是新手,又不写大纲。那故事架构能力的评分,基本上会很难看。写出来的故事,会显得很凌乱。就是我们开头所说的,写一点想一点。最后写出来,自己感觉很爽了。打得真精彩。这两人的甜言蜜语真感人。结果读者读起来,完全就不是那味儿。这就是架构或者布局。
就如演戏要先有剧本,后开拍。我们写文,也得先有这一集的剧本,然后再把角色放进去演。
分集大纲。我一般喜欢写完整本书的再动笔写正文。当然,这个并不一定要求都写。但有一点一定要保证好。就是至少6万字内,要有一份详细大纲。就如我们写书出版的一集一集。每一集开头的时候,你一定得把这一集的详细大纲写清楚。
涉及到每一个转折点,不管是主角力量的提升,两人感情的变换,地点的转移,突发性的事件。等等,仔仔细细的设置清楚。
最后,除了这一集的详纲大纲之外,你还得考虑到下一集故事的整体走向。如果是写上百万字的大长篇,那最好能写最近3集,21万字左右的故事详纲。这样才免得故事越写越散,越写越跑题,东打一场。西打一场。
我遇到过很多写手,经常给我说,我如果把故事的每一个情节都设定好了,那我写起就没新意了啊,没激情了啊,这样写出来的故事好死板的。其实不然。这类写手,所得到的写作激情,完全是来源于那些短小的片断。
就如我们先前所说的,写起来好爽。哇,我写这个打斗真精彩。哇,这两人动作真刺激。哇,我继续哇……
结果,其实这种激情,就是那么一丁点作者的自以为是。对读者来说,根本就不能算是太大的激情。因为读者所要看的,是整本书。而不是你那一个短小的,自己以为读者可以“哇”的东西。
我最近接了个写手。已经写了七年书了。算是和我出道的时间差不多。写的东西,也有四百多万字。但我看了之后,也无法“H”起来。因为他写文没有大纲。总是只考虑到自己爽了,没考虑到读者是否会爽。写出来的文,东拉西扯的,看起来故事还是在一条线发展。其实在这条线上,东拐一下,西拐一下。情节凌乱,主