买车挑颜色更费钱。
从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。为什么?
从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2/10=20%;买辆蓝色汽车多花1000/500000=0。2%;0。2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。
结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。
再看这四个命题:
一:主角刚开始的实力为0。1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
二:主角前期实力为0。1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。
请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?
三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0。01单位的贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。
请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?
四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),虚荣心、同情心获得满足,算作0。1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,所以付出为0。1单位。
请问:主角的收获为多少?(0。1/100=0。1%)。孝女的收获为多少?(100/0。1=1000)。谁收获得更多一些?
主角的成长有多少?(0。1-100=-99。9;-99。9/10000=-1%)。孝女的成长为多少?([100-0。1]/1=100)。谁成长得更快?
如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的事件,请问读者感受如何?
在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者写不出来活生生的人物让读者去承载感情。
最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出手帮人,帮人必要回报?
b。加减法理论
提问:10-8=2+0=1+1?
命题:
情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿走8单位。主角最终收获为2。
情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。
情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。
请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?
6。绝对与相对
这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。
例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获1亿单位。
请问,主角会高兴吗?
例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。
请问:主角应该高兴吗?
例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级硬提升到10级,花费时间3分钟。
请问:读者有什么想法?
例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升级速度快。
请问:哪种情况让读者更不爽?
例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?
例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物/高级宝物/低级宝物/小命丢掉。
请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环?