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第十章 能力理论(2 / 2)

行操纵。操纵系可以说是最难成就的能力,因为一般能成为操控系,都需要远程操纵,除了要精通环以外,对于离的掌握也不可或缺。而操纵系也分为两种,一种是控制系,一种是幻术系,区别就在于对方的意识是否清醒,是身不由己还是不由自主。古籍记载,高等的操纵系甚至不再局限于操纵生命体,只是现在还没有人能够验证这一点。

离,完全就是字面意思,也就是让罡离体但依然不会消散、依然受控制的使用方法,衍生后就可以用罡进行远程攻击,也就是所谓放射系的能力。但是仅仅靠罡本身来进行远程攻击并不一定能达到最好的效果,所以就像上面所说的,一般而言,放射系往往都要精通变,而元素系也需要熟练的掌握离。

八种罡的使用方法对应了八种能力分类,聚对强化系、形对具象化系、变对元素系、察对感知系、阵对结界系、通对召唤系、环对操纵系、离对放射系。于是很多人就会想,只要把八种用法中的某种发挥到极致、创造出招式,就会等同于能力,而且这种尝试非常成功,这样实践下去后发明出的东西就是武技。武技几乎可以说后天学成的能力,但是坏消息是要想学成实在是太难了,掌握武技的人很多,但是能掌握与天生能力相差不多的高级武技的人是少之又少,而能创造出这样武技的人,又只有天才中的天才,传说存在过的能够与能力效果相当的高级武技只有不到百种,而且武技还有过于单一、缺少变化这么一种缺陷,举个不太恰当的例子,大多数武技都像游戏里的技能一样,只限于一招而已。因为这些弊端,绝大部分人都宁愿花时间精进自己的能力而不是去学习武技。

罡、能力、武技、宝具,这是传统认为构成一个仙族实力的四大因素,其实与其去寻找学习一种武技,还不如去弄一件宝具更靠谱,宝具按照用途分为武器、防具和道具三种,宝具也分等级,和罡的等级相同即士兵级、战士级、武者级、勇士级、武士级、将军级、君王级、帝皇级、近神级,其实这种同样源于仙魔大战,也是在大决战中同等地位者可以拥有的宝具等级。

叶贤一遍遍的在自己的体内运转自己的罡,同时还兼顾着运用圆,以和身体神经相连的罡充斥整个房间,这样房间的一丝一毫细微变化都在叶贤的感知之中。突然,一个人出现在叶贤的感知范围之内,叶贤虽然没有睁开眼睛,但是因为充斥整个房间的罡却能全方位立体的感知覆盖范围内一切,这个突然出现的人的身高、衣着、甚至长相都在叶贤的脑中清晰的出现——正常应该是这样,但是这人戴着一个面具,而且在圆的探测下,叶贤竟然无法知晓这个人是从哪里进来的,只是察觉到他突然出现在了房间里。叶贤没有惊慌,多年的经验告诉他,突然发难比惊慌失措更有效,但是那个人却在椅子上坐了下来。叶贤感应了一下自己周围,只有身边的竹笛在,而他的武器还在回家的路上。

叶贤还没想好办法,对方却说话了,“你倒真能沉得住气,早就用环发现了我还能忍住不动声色,放心,我不是敌人,你也不用想要用你的笛子做什么。我知道你的幻术很厉害,但是发动时间太长了点,一对一的话可算不上实用。”

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