夏衍没有急着去练级,而是闭上眼睛感受游戏中人物的状态,无论在那里只有对自身做到了解掌控,之后才能根据自己的实力去选择做自己能够做的事。
一番感受下来,夏衍却颇感诧异,心中也不免升起一丝疑惑同时又有点震撼。身体素质自然是远不如自己现实中那么强大,以他现在游戏里的身体素质也就比现实中的特战队员的身体素质要高出一个级别,对于这点夏衍并没有太过意外,毕竟这是游戏,而且也不过才刚刚开始,如果他一进来就有现实中那种逆天的实力,那别人也不用玩了。
让他震撼的是就连精神力也削弱了很多,甚至都让他有一种虚弱的感觉。精神力是人之根本,对于一个武学修为高深的人来说更是如此,甚至比身体还要重要,因为身体可以靠各种功法、秘法等锻炼提升,可是精神的修炼却要比之难上百倍千倍。
精神力也是人体力量体系中最神秘的一种力量属性,即便是一些修为高深之人也不敢说自己绝对的了解,只不过是在运用方面高人一等。
而这款游戏竟能仅仅通过一款设备就影响人的精神力,而且就连夏衍这个级别都受到了影响,不说其他,这个款游戏背后的人对精神力的了解与运用肯定不是夏衍现在的水平所能比拟的,定然高出很多。
夏衍压下心中的震撼,打开了自己的属性面板查看了一下自己的属性,因为他的属性并不是系统给定的10点,而是按自己的身体数据设定的,他必需要知道他现在在游戏里是什么实力。经过两天的了解,一些基本的操作夏衍还是知道的,夏衍唤出自己的人物属性面板,查看自己的属性。
人物:夏衍
等级:0级
力量:30
体质:30
敏捷:30
智力:30
精神:30
幸运:隐藏
魅力:隐藏
声望:0
耐力:100/100
生命:600/600
法力:600/600
攻击:15—30防御3—15
攻击速度100移动速度100暴击率6%爆击伤害220%
30!不是单一属性!而是全属性30!对于这个属性,夏衍还是有点意外的,他知道以自己的身体素质肯定会超过系统给定的点数,只是没想到竟然每项属性都达到了系统给定的最大点数。
全属性30,也就意味着无论攻击防御还是其他属性,都是普通玩家的3倍,就连很难提升的暴击率都比普通玩家高1%。在游戏的初期,有着远超普通玩家的初始属性,也就意味着更高的起点,无论是现实还是游戏,都是以实力说话的,尤其是游戏,更为明显。高起点也就意味着更快更好的发展。
如果是普通玩家得到这个属性早就欣喜若狂不能自抑了,但是夏衍没有,要是连这点心理承受能力都没有,他早就被现实逼疯了。
看完了属性之后,夏衍随即又打看了装备栏,查看了一下装备。游戏毕竟不是现实,除了自身的属性外,装备也是能在很大程度上影响玩家实力的。因为在游戏中,每升一级的属性都是固定的,在同样的属性下,更强的装备也就意味着更强的实力。
不过,装备栏并没有给予夏衍什么惊喜,十二个装备栏空空如也,没有一件装备。
“呲”夏衍苦笑,本来以为自己已经平静下来了,在游戏中顺其自然慢慢寻找答案,没想到还是影响到了。看来自己还是不够淡定啊,人物刚出生哪来的什么装备啊。根据游戏资料上所说,《偷天》并没有搞什么送装备的活动,每个新手玩家仅有的装备都是一样的,都是系统发放的新手装,一件新手布衣,一把木剑而已……
夏衍打开了背包,准备取出新手布衣木剑装备上,虽然对于自己目前的属性来说,这两件装备已经没有什么作用了,但是聊胜于无嘛,总比打怪的时候拿拳头咂要好吧。
《偷天》里的背包设定与其他游戏并没有什么区别,都是一些并列排行的空格而已,相比于传统网游并没有什么突破。不过玩家们基本上也都是习惯这种模式,这样也有利于玩家的分类整理。毕竟《偷天》的最大突破是他的虚拟现实技术,至于游戏中其它的一些设定保持传统风格,反而更有利于玩家接受。
新手背包的空间并不大,总共50格,每行10格,共计5行。没有特殊的设定,物品一般都是从第一格以次往后排列的。
夏衍将目光定格在了第一行,一件新手布衣,一把木剑,还有……一条项链!
项链?怎么比资料上说的多了一件?难道是漏说了?夏衍只是愣了一下,并没有放在心上,转而取出了布衣木剑装备上,然后又把那条多出来的项链取了出来,查看了一下属性。
项链:守护之心
等级:未知
属性:当玩家生命低于50%时,自动回复至满血状态。该装备已绑定,不可交易,不可丢弃,不可销毁。