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第12章 12也该哥抖了(1 / 2)

“等级提升,升到2级!系统奖励开启!”

“神马神马?”侯宇轩终于听到了等待的东西。不由得泪流满面。终于,哥不是一个人在战斗了。

“人物升到2级。系统奖励开启。人物职业开启。属性化开启。”

什么?闹了半天哥原来还不是职业者。那自己这段时间拼命地作岂不是在自己找死。想到这侯宇轩气的肺都快炸了。破口大骂“你太阳的.....”能想到的词语纷纷安到了那个该死的系统身上。不过好歹这厮知道轻重。声音总算控制在可控范围内。没有引起上次的那种大骚乱。

冷冰冰的系统可不管你。“系统奖励。随即一项。奖励开始。结束。”

“什么?”侯宇轩大惊失色“随机的?我还没喊停的呀,”

“人物获得技能点+1,恭喜你。”

..

侯宇轩无语了。“技能点?我要那个干什么?没有装备,没有药,技能那么多也没用的呀。

“属性”

名称:侯宇轩

职业:死灵法师

力量:15

敏捷:25

体力:15

精力:25

耐力:80

攻击:1-2

攻击比例:80

生命:46

法力:27

经验:0\/1500

防御:7

剩余点数:5

这个该怎么加起来呢?这可不是游戏。可以胡乱加点。练废了再建一个人物。现实里人命就一条。死了就完了。郑重想了半天。侯宇轩决定按照4力一体的模式先加起来。为什么这么选择?这世道活下去首选攻击力。而力量是加攻击的。血是必须的。如果不是为了杀丧尸。他很想把自己加成血牛。毕竟末世不光是丧尸是敌人,自己的同类也是潜在的威胁。冷兵器,毒药,陷阱,还有热兵器。哪样都是杀人的东西,自己已经数据化,只要血量不清零。就死不了。那么血多点还是有好处的。敏捷?暂时不需要。精力这个很重要,可是目前没有蓝药可买,许多技能就成了尴尬的东西。加完点,再看看属性。

名称:侯宇轩

职业:死灵法师

力量:19

敏捷:25

体力:16

精力:25

耐力:81

攻击:1-2

攻击比例:80

生命:48

法力:27

经验:0\/1500

防御:7

看着属性侯宇轩奇怪起来。攻击属性怎么没变?还是1-2?可是自己确实感觉到身体的不同。那种充满力量的感觉是前所没有的呀。其实侯宇轩忘了,暗黑里的力量并不是加一点就能加攻击的。要很多点堆起来才会有数值改变。攻击带来最大的改变就是武器的加成。数值不显示但是实际攻击力确实提高。

“技能”想不通的侯宇轩干脆放弃了琢磨。现在他的技能点有2点。按照设定,每升一级都会有一个技能点。做任务会有额外的技能点。但是现在除了升级,压根没有接任务的地方。罗格?阿卡拉?都不知道跑哪去了。所以技能点就成了宝贵的。他所能选择的1级技能是。召唤系:骷髅复苏——施展在一个死亡怪物身上,会让一个骷髅战士从中苏醒并为你而战。

伤害1-2第一级:攻击20防御20生命211个骷髅总数。法力消耗6额外的对骷髅复兴的加成:支配骷髅,召唤抵抗。

支配骷髅:被动——增加你所召唤的骷髅和召唤生物生命和攻击。第一级:骷髅:生命+8伤害+2法师:生命+8怪物:生命+5百分比伤害+10百分比。

毒素和白骨法术:牙:召唤倒钩样的牙连续射向目标。第一级2牙魔法伤害2-4法力消耗3对牙加成技能:骨墙:+15%魔法伤害依等级。骨矛:+15%魔法伤害依等级。骨牢:+15%魔法伤害依等级白骨之魂:+15%魔法伤害依等级

白骨装甲;创造一个环绕你的白骨外壳可以吸收近战中的伤害。第一级:吸收20伤害,法力消耗11对它加成的技能是。骨墙:+15伤害吸收依等级。骨牢:骨墙:+15伤害吸收依等级。

诅咒系:伤害加深:诅咒一群敌人,让他们收到非魔法伤害的时受到更重的伤。受到伤害:100百分比。第一级:半径:2码持续:8秒法力消耗:4。

虽然早就决定加什么技能,可是侯宇轩看到这些技能仍然很眼红。是的。都是很实用的技能,骷髅复兴和支配骷髅就不用说了。无敌召唤流必备的,牙:前期必用的魔法攻击技能。白骨装甲:死灵法师唯一的防御魔法。伤害加深就不用说了。一直到最后都要用的技能。

现在这个情况。无敌召唤流是最适合的了。唯一考虑的是加到骷髅复兴还是支配骷髅。所以现在侯宇轩很犹豫。考虑了半天。一咬牙。算了。全加骷髅复兴吧,还是

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