家都不敢轻易涉险,宁可排队任务排队抢怪也求个踏实,去高级区练级,不是高手不敢有这个想法。
地下城与勇士里练级,副本是最快的方法,其次合理的任务路线,最次才是刷怪。但是当前形势,副本次数没有,任务排队,刷怪一下正了最佳选择。
难度什么的,那不在张天的考虑范围。以他这种顶尖的程度,NPC只要不是等级压制太过火,基本不存在难度。
而杀怪经验的获取,在地下城与勇士里有个等级范围。这个范围依然是以五为标准。超过玩家等级五级,或是低于玩家等级五级的怪都是最低幅度的经验。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级的野怪,是经验最多的。
五级听起来不大,但在地下城与勇士中,高过一级就存在一个等级压制的问题。
地下城与勇士中的等级并不只是用来定义的玩家的,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在一个等级问题。
在没有系统明确等级提示的情况下,这些东西的等级都默认为玩家等级。等级差越高,打折就越明显,这种情况在地下城与勇士里就被称之为等级压制。
高等级对低等级的优势,并不只是更高等级的属性和装备带来的面板数据上的差距。等级压制的隐藏计算,进一步加强了越级挑战的难度。
所以张天选择了埋骨之地,昔日战死艾尔文防线的战士们的安眠之所,小怪和墓地一样,是暗黑系的死灵生物。僵尸、骷髅、骷髅枪手、骷髅法师等等,等级在15-20级,主要特点是攻高防高,但移动较为缓慢。
也就说和某人的类型相似,张天就像抠门的地主老财,看着自己空余的十几个属性点,很满意的点了点头。