验又不是很多,基本上技术好的玩家不断练级的话能在一两个星期内达到,而技术就算很差,只要努力也能在一个月达到六十级。
所以说,游戏开发方一开始的目的就强调的是个人技术,六十级之后的玩家无等级观念,那么玩家之间的差别就体现在装备,技能,个人技术,思维等能力,以及幸运与天赋了,当然六十级之后虽然没有等级观念,但依然需要像练级一样的打怪升级,一来是可以提升技能等级,或者开创技能;二来,不断的打怪修炼与冒险,是可以增加玩家的属性能力值,以及其他一些复杂的能力值的;第三点,那就是没有人的技术是天生的,一个优秀的职业玩家,他们也是通过不断的修炼才掌握优秀的技术经验的。