,弘树虽然有着影分身,时不时会在休息的时候,利用影分身帮助自己看代码,但是再怎么说,影分身的数量终究还是不太够用。毕竟自身的查克拉虽然已经有所提升,但是终究还是不如千手、旋涡一族那充裕,可以分出成千万拥有释放忍术能力的影分身。
这次事件结束,或许自己应该尝试着把自己的dows系统的代码抽出来,分析一下,然后拆解出一个有后台漏洞的低配dows版本,尝试培养更多的程序员,来帮自己写代码了。
毕竟,自己一个人是没办法把全部的时间都浪费在写代码上,去写完几个b,甚至几十个b的超大型文档,想要去制作超大型应用程序,终究还是要团队配合一起协作才行!
如此想着,弘树快速的分出了三个影分身。
这是弘树自开发音波刃忍术之后,第二次开发和实验忍术。
弘树和四个影分身迅速的坐了下来,互相对视着。
但是思绪却快速的开始交换着信息。
弘树和他的三个影分身首先要做的,不是马上开始“写代码”,明确定义这个新忍术需要实现的功能。也就是程序员写代码的第一步,明确一个应用需要什么功能,这个应用的功能都由什么代码来实现。而功能是根据须求来决定的,首先弘树的内核须求,是活捉未来的波风水门。
他需要了解未来的信息,来确定为什么未来的波风水门会选择来刺杀自己,同时也尽可能需要去获取未来的忍术的信息,来加快自己的成长速度。
那么,想要抓住波风水门的话那么首先,自己就必须要能够清淅地捕捉对方何时发动飞雷神,飞雷神的苦无扔向哪里。
也就是自己接下来的忍术的第一个功能:
感知模块,这个模块可以借用白眼的功能,来分析波风水门在使用飞雷神时候的查克拉调动情况,然后做一个简单的图片识别的标记,从而在白眼之中出现了波风水门使用飞雷神的查克拉调用情况时,立刻对自己提示,并且标红。
其次,自己在感知到水门之后,还要能够预判其攻击动作,以此来进行反击。
也就是自己还需要一个预判模块,让自己通过白眼看到波动的瞬间,计算出对方的飞雷神苦无的飞行轨迹,并出现坐标和时间点。
然后是触发模块,用于在预判完成的瞬间,自动激活后续的封锁模块,做到零延迟起手,自动施法!封锁模块,这是内核,必须能在目标出现的坐标点,瞬间形成一个封印术和控制类型忍术组合的牢笼,锁住波风水门。
弘树很快就确认了自己需要怎么样编写这个忍术的功能。
而接下来的工作自然就是从自己的数据库之中来去筛选哪些忍术的代码,可以复用,哪些忍术可以被自己轻松的拆解。
首先是自己第一个功能一一感知模块
可是自己没有神乐心眼,但自己是火影了,或许可以关注一下忍界的旋涡一族孤儿不对,这个时候涡潮村复灭了吗?
如果没复灭的话,自己或许可以尝试帮助涡潮村往木叶迁徙,以此获得神乐心眼?
毕竟整个忍界似乎没有不需要忍术用户主动使用,就能够自动防反的忍术
唯一接近那种效果的我爱罗,他还没出生呢,他的老爹罗砂现在已经死了。
所以自己没有办法找到合适的,可以复制的代码,只能自己去一行行写。
天知道图片识别要写多久。
然后是触发模块,
这个模块,似乎在自己写完这个应用之后,也可以作为自己接下来集成战斗体系的关键部分来使用。一自己完全可以把风遁大突破和火遁炎弹写成一体化的程序,同时连续配合多个忍术,形成同时释放的忍术矩阵。
最后是用于封锁他空间忍术的部分,封锁模块。
弘树快速确定了自己要写的代码部分,深吸一口气
下一刻,弘树和三个影分身,同时开始写起了代码!