后者的代表作,《是兄弟就来砍我》,依旧是国内orpg领域的经典之作,拥有大量忠实玩家。
第二梯队,巨人网络、企鹅等新崛起的厂商。
前者代表作《征途》,以免费游戏模式和独特的玩法,吸引了大量玩家,尤其以二三线及以下地区,拥有广泛的用户群体。
史玉注也算是个人才,所采用的“农村包围城市”的营销手段,充分证明了一件事。
网络游戏等it产品,也可以象保健品一样,无孔不入的销售。
至于企鹅,凭借着庞大的用户基数,推出的《qq游戏大厅》,轻易横扫联众游戏大厅等平台,占据休闲游戏领域半壁江山。
复刻来的《qq堂》、《qq炫舞》等游戏,也拥有海量用户。
但在orpg等内核游戏领域,仍缺乏拳头产品。
第三梯队,则是以网龙、金山、九游、完美时空等厂商为代表。
有点东西,但不多。
总结,对手有点多,但市场正旺,也没有任何象样的射击和格斗类网游,正是进场的好时机~
是时候到棒子溜达一圈了。