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第38章 所以,这一切都是提前算计好的吗?!(1 / 2)

看着资料中,以加粗下划线标注的“376万用户量”,徐欣心头满是惊叹。

即便她早就已经看过,第三方数据平台给出的数据报告。

跟这份计划书中的数字,有着30万左右的误差。

不过也合理。

寒假前,校内网便动作频频。

那场引发行业内瞩目的团购活动;

全国范围内,大手笔的“包大巴车”推广活动;

春节期间,推行各种紧跟时事的社区内活动,比如家乡年味大比拼,春晚吐槽大会,说出你最想打死的亲戚等等。

种种动作,她一直都有在密切关注,能够预想到,效果会非常棒,但没想到会夸张到这种程度!

自寒假伊始,校内网的用户量,便以一种近乎疯狂的势头急剧攀升!

几乎每天,平台都会新增十万有馀的新用户!

一天一个样,真不只是说说而已。

一旁的沉南朋,同样也很惊讶,不过更多注意力,还是集中在计划书中,对于校内网后续的发展规划上。

更准确的说,是集中在“社交游戏”这个全新名词上。

这也是洛川在计划书中,唯一着重介绍的部分。

“社交游戏的部分,你可以展开来说说吗?”沉南朋推了推鼻梁上的眼镜,饶有兴致的看向洛川。

稍微组织一下语言,洛川给两人解释道:“简单来说,就是一种基于社交网络平台开发和运营,以社交交互为内核,允许玩家与好友进行交互、合作、竞争等社交行为的游戏类型。”

“标准是轻量化、易上手,注重通过社交关系链,增加游戏的趣味性,同时增强用户与好友的社交联系,以及对平台的粘性和活跃度。”

见两人一副若有所思的样子,洛川想了想,索性多透露出一些计划。

“不知道二位有没有发现一个现象,在我们推出小游戏之后,国内头部的sns社区,几乎每个月都会上线几款小游戏。”

两人不约而同的点点头。

不得不说,校内网这番操作,真可谓神之一笔。

国内有专门做页游的网站,比如4399小游戏。

sns社区更是扎堆往外冒。

但将页游和sns社区相结合,校内网是头一份。

效果也相当显著,十分有效的提升了用户的粘性和活跃度。

同时,游戏也为sns网站,开辟了一条全新的盈利渠道。

比如,游戏中的虚拟道具销售、付费关卡、增值服务等。

这也是其他社交网站纷纷跟风,并在其中投注大量精力开发的原因。。。

博客、分类信息、垂直搜索、聚合门户、视频分享、论坛交友等应用模式,始终无法提供商业化服务。

博客网、中搜网、大旗网、喵扑等,相继传出裁员消息。”。。

当然,脸书的崛起,同样也起到了至关重要的作用。

这年头,能在阿美利加找到对标物的互联网产品,才能让风投青眼相加,吹出去的牛b才有人信,才能吹上价去。

抿了口茶,洛川清清嗓子,继续道:“那不知道你们有没有注意到,同样在这之后,这些网站几乎都没再推出过,原创的应用服务类功能,只是跟在我们屁股后面大抄特抄,然后一个劲儿的上线小游戏。”

闻言,沉南朋不由眉头微挑。

他还真没怎么关注过这一点。

主要还是因为,国内的sns网站,从一开始就在照抄校内网和脸书。

即便推出过原创功能,也因为用户体量不足,没引发什么太大反响。

倒是有几个功能,被校内网反向“借鉴”之后,闹出过点动静。

一旁的徐欣,也从洛川的话中,品出了一丝阴谋的味道。

洛川也没卖关子,直接道出了部分计划。

“目前,我们已经有几款社交游戏,正在同步开发之中,之后会在合适的时机依次上线,争取进一步拉开竞争对手和我们之间的差距。”

“这种网页小游戏,也包括我所说的社交游戏,属性上就注定,它们的生命周期极短,只能充当引流工具,不能作为社交平台的内核功能。”

“一旦我们的竞争对手跟风尝到甜头,出现‘重游戏,轻社交’的苗头,极易造成平台内容结构失衡。

并且我认为,有很大的可能会出现这种现象。

因为推出几款网页小游戏,远比推出一些没有盈利能力的功能,费劲巴拉营造社区氛围,来得简单高效且直观,更容易引来风投的关注。

但同时,如果真的出现这种状况,哪怕他们借此成功忽悠到某些投资人,结局也仍是必死无疑!”

“因为,sns社区的内核和未来,在于真正的人际社交网络的在线应用服务!”

“只有那些让用户的线下世界和在线世界有机融合,成为他们社交、学习、工作、生活的必须品的平台,才能长久的活下去!”

“而这,也正是校内网的目标!”

这个计划,最重要,也最难的一环,就

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