而且还能找出很多人工找不到的bug。这样一来,游戏测试的时间缩短了,测试成本也降低了。
然后是营销行业。以前做营销,比如拍一支广告片,需要找导演、演员、摄影师、剪辑师,花几十万、几百万甚至上千万,而且还不一定有效果。现在有了ai,不用找真人,就能生成广告片——比如你是个卖家电的商家,想做一支洗衣机的广告片,ai能自动生成虚拟的洗衣机模型,自动演示洗衣机的功能,比如“自动投放洗衣液”“烘干功能”,还能生成虚拟的场景,比如“家庭客厅”“阳台”,几分钟就能做出一支广告片,成本可能只有几千块,比找真人拍便宜多了。
还有文案创作,以前写一篇广告文案,需要文案师反复修改,比如写一句口红的文案,可能要写几十句才能选出一句满意的。现在有了ai,你只要输入“口红,显白,适合秋冬,目标客户是20-30岁女性”,ai就能自动生成几十句文案,比如“秋冬涂这支口红,显白到发光”女生必入!这支口红不挑皮”,你选一句稍微改改就能用,不用文案师费脑子,也能省下文案师的工资。
最后是媒体行业。以前媒体需要雇很多记者、编辑,比如一家地方报社,可能需要几十名记者去跑新闻,几十名编辑去改稿子、排版,成本很高。现在有了ai,很多新闻内容能自动生成,比如时政新闻、体育新闻、财经新闻,不需要那么多记者了;编辑的工作也减轻了,ai能自动改稿子、排版,编辑只要负责审核一下就行。比如新华社就有ai记者“快笔小新”,能自动写体育新闻、财经新闻,一天能写几百条,比人工快多了,也省下了不少人工成本。
还有媒体的推广成本,以前媒体要靠发传单、做户外广告来吸引用户,成本高,效果还不好。现在有了ai,能精准推荐内容,用户打开app就能看到感兴趣的内容,自然就愿意留下来,不用花那么多钱做推广了。比如抖音、快手,靠ai推荐算法,吸引了上亿用户,推广成本比传统媒体低多了,效果却好得多。
四、第三大原因:这些领域“靠用户、要体验”,ai刚好是“体验升级器”
不管是影视、游戏,还是营销、媒体,最终都要面对“用户”——影视要让观众看得爽,游戏要让玩家玩得爽,营销要让客户买得爽,媒体要让读者看得爽。用户的“体验”好不好,直接决定了这个行业能不能活下去。
ai一进来,就像一个“体验升级器”,能让用户的体验变得更好——以前你觉得“不够爽”“不够方便”的地方,ai都能帮你解决,让你用着更舒服、更开心。
咱们先说说影视行业。以前看电影、看电视剧,都是“导演拍什么,你看什么”,比如你想看一部“主角是女生的科幻电影”,可能得等好几年才能等到一部;你想看一个“不同结局的电影”,比如《复仇者联盟》如果钢铁侠没死,可能永远也看不到。现在有了ai,情况就不一样了:ai能根据你的喜好,生成你想看的内容。比如你喜欢看科幻电影,喜欢女生主角,ai能自动生成一部以女生为主角的科幻电影剧本,甚至能生成短片;有些视频平台还推出了“ai互动剧”,你在看剧的时候,可以选择剧情的走向,比如“主角遇到危险,是选择逃跑还是反抗”,ai会根据你的选择,自动生成接下来的剧情,让你感觉自己就是“导演”,体验特别爽。
还有虚拟演员,以前看电影,都是真人演员演的,如果你喜欢的演员不演某类角色,你就看不到。现在有了ai,能生成虚拟演员——比如你喜欢一个“长得像杨幂的演员,但是会演科幻片”,ai就能生成这样的虚拟演员,让她演你想看的科幻片;而且虚拟演员不会老,不会生病,能一直演下去,还能根据你的喜好调整形象,比如“把头发换成卷发”“把衣服换成古装”,满足你的各种需求。
再说说游戏行业。以前玩游戏,你可能会觉得“npc太笨了”“剧情太死板了”“难度要么太高要么太低”。现在有了ai,这些问题都解决了,游戏体验直接升级。
比如npc变“聪明”了,以前你跟npc说话,他只会重复固定的台词,现在他能跟你“聊天”,你问他什么,他都能接得上,而且还能根据你的行为改变态度——比如你帮了npc一个忙,他会跟你说“谢谢你,我这里有个礼物送给你”;如果你抢了npc的东西,他会跟你说“你怎么能这样!我再也不帮你了”,就像跟真人打交道一样。
还有剧情变“灵活”了,以前游戏的剧情都是固定的,不管你怎么做,结局都是一样的。现在有了ai,剧情能根据你的选择改变——比如你在游戏里选择“帮助好人”,剧情会往“正义”的方向发展,最后你会成为英雄;如果你选择“帮助坏人”,剧情会往“邪恶”的方向发展,最后你会成为反派,甚至还能解锁隐藏剧情,让你每次玩都有不一样的体验。
还有难度变“合适”了,以前游戏的难度是固定的,比如“简单模式”“困难模式”,如果你觉得简单模式太简单,困难模式太难,就没辙了。现