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第452章 新游戏的安排与平衡(2 / 2)

害来源,有物理攻击,有法术攻击,有生命攻击 ”

这些公司都可以是我们的技能开发来源,但是有一点的是需要我们去打磨做的,那就是技能的伤害平衡。

我们要让所有的角色伤害和功能上处于一个平衡的状态,不能让一个角色特别的突出,伤害爆炸不平衡。

这也是我今天来找你们的主要原因。

几人听后也是明白了过来,看来这个游戏老板已经整理好了,就剩下游戏的平衡制作了。

这老板还真的厉害,不仅搞出了csgo那么优秀的游戏,还能想到这么一个对抗性的游戏。

ps:祝各位读者大大新年快乐,在新的一年里事事顺利万事如意,快乐的过上每一天。

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