害来源,有物理攻击,有法术攻击,有生命攻击 ”
这些公司都可以是我们的技能开发来源,但是有一点的是需要我们去打磨做的,那就是技能的伤害平衡。
我们要让所有的角色伤害和功能上处于一个平衡的状态,不能让一个角色特别的突出,伤害爆炸不平衡。
这也是我今天来找你们的主要原因。
几人听后也是明白了过来,看来这个游戏老板已经整理好了,就剩下游戏的平衡制作了。
这老板还真的厉害,不仅搞出了csgo那么优秀的游戏,还能想到这么一个对抗性的游戏。
ps:祝各位读者大大新年快乐,在新的一年里事事顺利万事如意,快乐的过上每一天。
??&128073; 当前浏览器转码失败:请退出“阅读模式”显示完整内容,返回“原网页”。