多钟。
即使以乾风的神识,再经历过“顿悟”后也疲惫不已,不过神识只有经历过耗尽,才会有增长,这到也不是什么坏事,因此乾风决定先做完“未命名”的第一阶段,再下线打坐恢复。
想到刚才,乾风一阵感慨,敲诈的畅快淋漓,至今还清晰地印在他的心里。
乾风刚才在与龙魂战进行那短短的PK的时候用的计谋,其实却隐含着《幸运》中的几大规则:
《幸运》中没有PK值!主动攻击他人,进入白名状态,此时任意玩家攻击不会惩罚。一旦主动攻击杀死对方,减一点声望,声望只要是负值,就会进入红名状态,此时其他玩家攻击不受惩罚且暴率增加。另外,负值的声望会两个小时恢复一点,杀怪可以加速恢复。刚刚乾风虽然不怕减声望,却也不想辛苦杀BOSS换来的声望消耗掉,因此选择了让龙魂战主动攻击。
不是他托大,在《幸运》的玩家PK中,属xìng点就是一切!如果“技术”是可以让你的能力最大发挥,“属xìng点”就是你能够动用的能力!是一切的基础!如果两个玩家PK,一两点的属xìng点差距或许可以凭借技术的巨大差距勉强弥补,但一旦超过这个数目的差距出现,将会是“技术”无法弥补的!
当然,在杀怪升级的过程中,技术还是非常重要的,只是在玩家的PK中,这种差距却似是被无限放大了。
乾风本来技术就不差——修真者的战斗技术,又能够差到哪里去?再加上属xìng点上的巨大鸿沟,便轻松地赢取了PK的胜利。
准确的来说,龙魂战的PK技术并不能说差,甚至还是非常顶尖的战士职业玩家——如果技术不够坚挺,如何能够分到珍贵的蓝sè装备?
只是他倒霉的在《幸运》中遇到了乾风这个变态,更加倒霉的是他那鲁莽脾气竟然让他走到了乾风的对立面上去,于是就光荣地“牺牲”了……
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这一周的到~