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第434章 分模块设计(2 / 2)

于这三方面的设计,林思之倒是没有什么特别的偏好,所以考虑片刻之后,他决定还是选择第一部分。

也就是设计一个规则相对简单、但衍生策略比较丰富的‘最小基础单元对战规则’,这样或许能让本次的筛选游戏更有趣一些。

很快,林思之想好了这次游戏的基础框架。

玩家对战的基础单元是两人对战,一人担任进攻方,一人担任防守方。

具体的玩法很简单:

在对战的桌面上,放着22个小盒子,每个盒子上面都有相应的编号以及塔罗牌的图案。

1号盒子是‘魔术师’,2号盒子是‘女祭司’,依次类推,最后的22号盒子是‘愚者’。

防守方可以取任意数额的‘财富券’,并放入这22个不同的盒子中。

而进攻方可以通过一定的规则,向防守方发动10次进攻,并带走其中的一部分盒子。

具体有两种不同的进攻方式:

方式一:直接任选一个盒子带走。

方式二:选中一个盒子,确定不带走,打开查看盒子中具体的财富券数量,然后再任选一个盒子,猜第二个盒子中的财富券更多或更少。如果猜对,可以把两个盒子一起带走。

此外,防守方可以自行制定规则,来替代‘方式二’。

当然这些只是最基础的规则,之后还要多花费一些时间来调整各种细节,消除可能存在的bug,并给游戏中的各种道具和布景做出更加详细的设计。

有些可能仅仅是装饰作用,烘托氛围,而有些则是会藏一些坑,便于不同的玩家围绕这些内容采取策略。

(本章完)

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