神的看着这一幕,眼中倒映着火树银花。
四厘米粗的钢柱足足切了将近十分钟。
锵啷一声,剑锋与矛身的连接处被切断,落到水泥地上,而切口处平滑的如同一面暗红色的镜子,仍散发着灼人的热量。
“真硬啊,林哥,你这矛是什么材质的————”
吴海涛将切割机放到一旁,一边擦着额头的汗,一边将掉在地上的矛头捡起,隔着手套感受着沉甸甸的质感。
“额————”
切割声消失的瞬间,火花也随之消失,林凡只感觉眼前一暗,再听吴海涛的问题也有些恍惚,“我也不知道,就是用着挺结实的————”
说着他将那柄截断矛头的长矛一现在是长棍,拿了起来,观察着那别人看不到的属性值。
【物品“未命名”】
【结晶接口1:冲击结晶(1级)(精良)】
刚才切割时林凡也悄悄触摸过长矛的矛柄,发现耐久值的下降是线性可控的,这才放心大胆的让吴海涛来切割。
根据这剩馀的耐久值可以得出,模块蓝图制作出的武器耐久是均匀分布的,与林凡猜测的基本一致。
比如说如果让一个人来评价,那这把长棍,已经完全失去了原本长矛的价值o
如果按它是不是一把长矛来评价这个耐久,那恐怕也就剩下十几二十的耐久值才对。
但这个模块物品的评价体系显然不完全是这样。
矛头剑刃磨损确实会减损耐久,但此时整个剑刃被移除,其耐久下降依然可控。
恐怕原因是因为这并没有伤害到它的本质,它仍是一件能应用结晶能力的“物品”!
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