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有原型(1 / 3)

第55章有原型

“喵~″

“咪~″

“喵嗷~”

“咪呜!”

“喵呜~”

书房里的猫叫声结束了,屏幕上又一次出现了"失败”的标志。林寻空借着推桌子的反作用力让自己的电脑椅后移,活动了一下手脚,就看到屏幕里的橘猫懒洋洋地打了个大哈欠:[还没好吗喵?我肚子饿了哇!】

咱俩还没通关是怪谁啊!

魂系游戏,以操作难度大而闻名,林寻空一开始没预料到妹妹给自己发来的游戏是个高难度魂游,抱着随便玩玩的心态差点被萌系的外壳糊弄过去。好在,被小黄和奶牛来了通二连击之后,他立刻意识到这游戏需要谨慎对待:先从床上换到书桌前,然后让他来分析一下怎么玩!首先,这款游戏的战斗环节是可以选择“自动”的,但由AI控制进行战斗后,花满满还是迅速落败,这很合理,因为刚抽到的卡牌只有lv1,而林寻空注意到,自己第一把选中的对手就有Iv6。

而他还发现一个细节,每次战斗失败之后,他会获得提示:【小黄讨厌你。】

魂游的特点之一,死亡惩罚高,这里似乎也应验了,虽然失败后没有掉落任何物品(毕竟雪人兜里什么都没有),但或许这是暗示了这里的战斗会影响后面的互动剧情。

但想了想,林寻空打开录屏,没有放弃战胜"小黄"这个角色。“这游戏的战斗模式做得还挺科学,不是回合制,而且可以操控角色进行更细致的闪避,这就说明--"他拿着手机,双眼发光,“可以靠操作硬生生磨死等级比自己更高的怪。”

“我们大橘的技能有翻滚、后撤、前扑、撕咬、压制,“其实这些技能全部属于“基础技能"类,林寻空发现可以自己选择装备,也可以全部装备上,就是会显得游戏界面满满当当,“然后,我看看……额外的两个技能是′示好′和′威慑′?”前者似乎会让敌人…敌猫的攻击方向产生一定偏移,后者会让敌猫酝酿着的大招释放速度变慢。

他没有立刻让大橘动爪,而是先拖动卡牌把大橘释放出来,控制着它在街道上先熟练这几个动作。

画面上,大橘居中,雪人在右侧方,橘猫在街道上打滚,跑跳,试着扑到垃圾桶盖上,又突然后跳,每做出一个动作,就会叫上一声,好像在自己夸自己似的。

按理说玩家经常操控着自己的游戏角色大发神经,但此时屏幕上的画面居然显得…很正常!?

林寻空很淡定:猫嘛,虽然他没养,但本来就是会这样的。好!他已经很熟练了,他搓搓手,决定再次迎战小黄!林寻空有个专门用来玩手游的手机,为了不让其他人的消息打扰到自己,所以登录社交账号的手机永远是另一台,而此时,专注于游戏的他没注意到,放在卧室的另一台手机一直在震动,是群聊里的大家正在激情四射地讨论。这游戏也太萌萌了!

和上来就开始探索战斗模式的林寻空不同,粉丝群里的玩家大多是摸索到了另一条路,即"王道抽卡游戏"玩法,做任务,抽卡,打小怪继续提升卡牌等级,抽卡……

游戏里的主线任务其实很容易发现,对话猫咪后就会出现一条对话地图中所有小猫的收集类任务,对话到后期会接到几个简单的寻物任务,而后探索街道里的房子还能找到前往地下的入口,地下会有低等级的小怪如“大蟑螂"“大老鼠”“黑色蝙蝠”等等,攻击后就会自动接取清理地下的任务。而这么一路做下去,等级提升,抽到的卡牌变多,组成战斗队列,就可以通过外出探索的方式获得……

“获得提升好感的道具啊!"猫猫宇宙第一,简称“猫宇宙",如是说。她一开始也只是随便玩玩,看似乎是个猫咪主题的游戏,便直接下载了,然后就逐渐发现了这游戏的"细节"很到位啊!首先,从第一个任务就能看出来,这个初始地图不太大,地图上的猫一共只有47只,但玩家抽卡获得的猫咪不属于街道上的任何一只。而后她也和林寻空一样,发现这些猫咪之间的互动和对话内容很丰富,而且几乎没看到重复的,甚至即使是同样的路线,猫咪的动作似乎也不一样……难不成是事实演算,确保动作和路线都是纯粹随机的吗?猫宇宙感觉这样有些太考验制作组了,但不妨碍她觉得游戏很有诚意。然后,她进一步发现这些小猫都有不同的性格,叫声,以及完全不一样的花色,即使是同样的黑猫,都会有细节上的差异:“而且美工也太会画猫了吧。这么可爱的!”

她一边给猫猫送礼,一边尝试点击下方爱心处跳出来的新信息:咦……对主人的要求?

她试了试,发现似乎是刷到一定的好感,就能获取“领养要求",但并不是救助流浪猫的人一-这游戏剧情中的细节信息很容易推断出街道上的猫都是流浪猫一一对领养人的要求,譬如封窗、健康喂养、绝育等等,而是猫猫们自己对“未来主人"的要求。

比如面前这只三花,就是要求主人每天都要陪它晒一会太阳,但太阳不能太大,也不能是阴天。

这个要看老天的啊宝宝!

有些猫咪的要求比较多,最多有七条,有些猫少一些,要么两条要么三条。而把猫咪的

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