属于典型的“大ct图”,反恐精英方凭借地图结构优势容易防守,恐怖分子方进攻难度极大,平衡性失衡让多数战队为避免劣势,都会优先将其禁用。
某种意义上也算是cs中最被人诟病的一张地图,以至于后续赛事官方干脆将其移除。
b05首局,两边的ban选都不会太过离奇,对于老玩家而言算是中规中矩的选择。
倒是随后的地图出场顺序上,在nxg确定炼狱小镇后,zzcy第一手主动锁下沙二,让不少人有些意想不到。
dtii是cs系列的经典地图,地图布局简洁、攻防路线清淅,两队适配性都强,因此成为双方愿意选择的高频对战地图。
但那仅限于实力相差无几的队伍来说,像如今zzcy队员个人实力明显落后nxg
一方的情况下,选这种几乎是闭着眼睛明牌对抗的地图,多少有点放弃抵抗的意思。
要知道nxg五人组,在亚运会上碾压对手夺冠,就是靠着这张沙二平推。
“不对劲!不对劲!”
“一万个不对劲。”
隔着屏幕,秦焕嚷嚷道,“zzcy绝对准备了点骚套路。”
“可是小秦,你不是说这张图攻防很清淅么,陈陈他们基本功足够扎实,应该没多少意外可以让对手去抓才对。”
“额,cs的比赛里最怕这种灵机一动了。”
秦焕给众人科普道。
场外的反应并未影响到选手们的情绪,nxg俱乐部那强大的保障体系在这一刻再一次发挥出了它的作用。
玩fps,nxg的确是萌新一枚。
但论及电竞选手管理与培养,有了金陵大学这个需要源源不断出论文研究的官方力量的支持下,江明可以自信地说,在2014年这个时间段,他现在对谁都是降维打击。
场上,bp继续。
nxg这边锁下荒漠迷城、zzcy倒是出乎意料地拿下了古堡激战。
最后,在地图出场顺序上,蒋宁和沉吟片刻,在炼狱小镇和沙二上,还是稳了一手,先打炼狱小镇。
两队四张图选完,再加之预选赛八强淘汰赛固定存在的死亡游乐园这张新推图。
至此,本场b05的bp正式结束。
图一:炼狱小镇!
图二:灸热沙城!
图三:荒漠迷城!
图四:古堡激战!
图五:死亡游乐园!
(补一张点位图)