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第536章 2014ESWC!(3 / 3)

属于典型的“大ct图”,反恐精英方凭借地图结构优势容易防守,恐怖分子方进攻难度极大,平衡性失衡让多数战队为避免劣势,都会优先将其禁用。

某种意义上也算是cs中最被人诟病的一张地图,以至于后续赛事官方干脆将其移除。

b05首局,两边的ban选都不会太过离奇,对于老玩家而言算是中规中矩的选择。

倒是随后的地图出场顺序上,在nxg确定炼狱小镇后,zzcy第一手主动锁下沙二,让不少人有些意想不到。

dtii是cs系列的经典地图,地图布局简洁、攻防路线清淅,两队适配性都强,因此成为双方愿意选择的高频对战地图。

但那仅限于实力相差无几的队伍来说,像如今zzcy队员个人实力明显落后nxg

一方的情况下,选这种几乎是闭着眼睛明牌对抗的地图,多少有点放弃抵抗的意思。

要知道nxg五人组,在亚运会上碾压对手夺冠,就是靠着这张沙二平推。

“不对劲!不对劲!”

“一万个不对劲。”

隔着屏幕,秦焕嚷嚷道,“zzcy绝对准备了点骚套路。”

“可是小秦,你不是说这张图攻防很清淅么,陈陈他们基本功足够扎实,应该没多少意外可以让对手去抓才对。”

“额,cs的比赛里最怕这种灵机一动了。”

秦焕给众人科普道。

场外的反应并未影响到选手们的情绪,nxg俱乐部那强大的保障体系在这一刻再一次发挥出了它的作用。

玩fps,nxg的确是萌新一枚。

但论及电竞选手管理与培养,有了金陵大学这个需要源源不断出论文研究的官方力量的支持下,江明可以自信地说,在2014年这个时间段,他现在对谁都是降维打击。

场上,bp继续。

nxg这边锁下荒漠迷城、zzcy倒是出乎意料地拿下了古堡激战。

最后,在地图出场顺序上,蒋宁和沉吟片刻,在炼狱小镇和沙二上,还是稳了一手,先打炼狱小镇。

两队四张图选完,再加之预选赛八强淘汰赛固定存在的死亡游乐园这张新推图。

至此,本场b05的bp正式结束。

图一:炼狱小镇!

图二:灸热沙城!

图三:荒漠迷城!

图四:古堡激战!

图五:死亡游乐园!

(补一张点位图)

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