身上。
首要解决的,便是赛事官方奖金池的分配问题。
2014年英雄联盟全球总决赛采取阶梯分级奖励制度,即冠军独享1000000美元、亚军250000美元、季军150000美元,然后5-8名75000美元、9-12名45000美元,13-16名25000美元。
由于尚未引入玩家消费众筹机制,形成“基础奖金+玩家贡献”的双轨模式,能为选手奖励再度提供额外的资金来源,s4的总体奖金额度其实是偏少的。。
这一分配机制已相对成熟。眼界早已不同往日的江明,不打算再做那种“俱乐部完全不参与奖金分配”的“大聪明”行为。
这正如“子贡赎人”的典故,或是手家治虫因低价接稿而间接拉低行业标准的案例那般。?
别人是不是也得学着你全部给选手?
是,你不要,你清高,问题是别人还得运营下去啊,要知道那些微薄的杯赛奖金,有时甚至是他们维持运营的重要来源。
因此,经过反复权衡,江明最终决定继续采用比例分配制。
这并不是说nxg今年的福利缩水,而是不该在这种原则性问题上带坏风气,算是给全世界的俱乐部打个样。
他将俱乐部抽成比例适当调低,同时另外拨出一笔资金,增设额外的夺冠奖励—一这样既守住了行业底线,实际到选手手中的钱不但没少,反而更多。
奖金分配问题一旦落定,其他诸如薪资上调、实物奖励、商业代言倾斜及个人ip打造等措施,推进起来就轻松多了。