第368章 没有体验,纯在折磨。
“草!!!”
“这t是人玩的?!”
“陷阱呢?!我那么大个陷阱呢?!刚才明明没有的!!”
“啊啊啊!又死了!这跳跳乐判定是屎吗?!”
“空格键!空格键你倒是给我跳起来啊!!”
很快,台上从包景一个人的怒吼,演变成了四五个学员此起彼伏、还略带些许绝望的哀豪交响曲。
nxg训练室内这连绵不断的哀豪声,使得直播间弹幕瞬间爆炸:
【哈哈哈哈哈哈!开幕雷击!这惨叫,我戴着耳机差点人没了!】
【来了来了!lpl未解之谜一一nxg队员那变态般的稳定心态今天终于有答案了!前排出售瓜子花生矿泉水!
【j:心态锻炼小游戏,信我真是小游戏!】
【陷阱:想不到吧爷会隐身!(狗头叼玫瑰jpg)】
【空格键:这锅我不背!是你手残!
【《关于我花十分钟看主播花式去世二十次这件事》!】
【妈耶,这bg听得我脑仁疼,隔着屏幕都开始暴躁了!】
【噗叽噗叽噗叽这死亡音效是魔鬼吗?】
【快救人啊,有人灵魂出窍啦。】
谁也没想到,前缀仅仅是“青训难度”的“小游戏”,能变态到这般地步。
笑着玩游戏?啸着玩游戏才对。
几个年轻人从最开始不屑一顾,到困惑、到愤怒,再到一种近乎崩溃的茫然和麻木。
“不行哦,训练时间还没到,请继续开下去。”
每当学员们濒临放弃,试图松开鼠标、瘫在椅子上时,主持人龚薇那如同恶魔低语般甜美又冷酷的提醒,便会准时地在他们耳旁响起,再度将人拉回绝望的现实。
坚持!
二十分钟!
“我—我过不去—这个刺到底怎么躲啊—”
“手—我的手在”
“二十分钟?我感觉我撑不下去了我不想玩了!”
“这游戏它它在针对我!绝对在针对我!”
有人开始崩溃求饶。
一位学员直接放弃了操作,眼神呆滞地看着屏幕上自己操控的小人一遍遍以各种滑稽而悲惨的方式死去。
那些原本还带着轻松笑意的青训学员们,此刻也彻底笑不出来了。
他们看着敢死队五人在位置上坐立难安的模样,联想到自己接下来也要经历这种“酷刑”,一个个面如土色,眼神中充满了对未来的恐惧和对“计算机大帝”的敬畏。
几个胆小的妹子更是脸色煞白,讨好式地看向身旁的工作人员,声音发颤地哀求:“那个”
帅哥、美女,能商量一下不?就体验一下下就好,意思意思———”
“对啊对啊,二十分钟——这也太、太浪费大家宝贵时间了吧?十分钟——不!就五分钟!五分钟行不行?求求了!”
看到如此画面,弹幕持续拱火道:
【龚姐:想逃?门都没有!
【手抖?正常反应!建议主播下次训练前先来两斤猪蹄补补!
【才二十分钟就顶不住了?想想一队大佬们每天一小时起步!】
【《它在针对我》一一破防の经典语录】
【心疼体验营妹子三秒,哈哈哈哈,不好意思我实在忍不住了。】
【《论如何优雅地逃避心态训练》一一妹子们:我们只体验五分钟!
在游戏圈,有一个判定一款游戏的好与坏的公认标准。
即是否有明确的目标与可达成的挑战,玩家需要知道“为什么玩”,以及“如何获得成就感”
目标可以是短期的,比如“击败这只怪物”“解开这个谜题”又比如“拯救世界”“养成满级角色”,但必须清淅且有层次如《塞尔达传说:旷野之息》中,“拯救公主”是大目标,“探索一座神庙”“爬上山顶”是小目标。
且挑战难度需与玩家能力匹配:太简单会无聊,太难会挫败,而“刚好能通过努力克服”的挑战即心理学中的“心流状态”最能让人投入。例如《黑魂》的高难度并非单纯“难”,而是通过规律的机制如怪物攻击前摇、闪避时机让玩家通过练习掌握技巧,最终击败boss时的成就感极强。
那么,nxg俱乐部这款心态训练小游戏符合这个标准吗?
不,完全背道而驰!
这款游戏压根就没打算给试玩者提供任何正向的成就感!,唯一的目标是操控角色完成通关,
但其难度设置本身却充满了恶意与混乱,陷阱的出现时机、组合方式、移动规律仿佛完全随机,毫无逻辑可言,根本不给玩家创建有效应对模式的机会。
同时,游戏设计理念中实时且有意义的反馈,即让玩家感受到“自己的行动是有价值”的回应更是直接缺失。
每一次死亡,除了那声令人作呕的“噗叽”和bg的持续精神污染,你得不到任何关于“哪里错了”、“如何改进”的有效信息。
它就好象单纯为了折磨玩家而存在。