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第156章 开局一双鞋(2 / 3)

出身的选择跟种族是相关的。

蛮族选不了士人、庶族、宗室之类明显带有汉族特色的出身。

取而代之的是牧马人、草原行商、大汗后裔之类的特色出身。

“也对。”

寅子想了想说道:“你想想要是我种族选了个南蛮,出身再选没落宗室。”

“这玩意儿就很容易让刘备说不清楚。”

弹幕闻言直接笑喷:

“哈哈哈哈,那可太草了!”

“究竟是刘备出了轨,还是祝融劈了腿!”

“孟获:丞相,俺感觉头上最近好像绿油油的。”

弹幕上一片欢声笑语。

寅子继续往下看。

出身之后是捏脸。

不管怎么说,塔罗娱乐至少审美这一块,拿捏得是死死的。

既不像欧美的游戏厂商,对东亚人种脸盲,做出来的人物充满刻板印象。

也不像日韩过度夸张。

什么黑丝、高跟鞋都能给东汉时期的人穿上。

《三国:世界》的人物设计,主打一个古风审美。

在忠实于汉代服装器物的基础上,让人物尽可能符合大众对古人的完美想象。

听起来过于尊重历史服饰可能让人物服装显得单调。

其实并非如此。

老祖宗的审美远比现代人想象中要高级得多。

汉代的墓葬中出土过金银制成的“狗项圈”,埃及进口的玻璃和罗马的鹰首徽。

成年男子要加冠束发。

腰间要有腰带,腰带要有腰带扣。

腰带扣有玉的也有金银的。

腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。

更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。

女子更是如此。

仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。

各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。

虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。

硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。

角色的成长历程。

这一项同样跟玩家前面的选择有关。

分为童年、少年、青年三个阶段。

每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。

角色会获得对应的属性提升和能力加成。

如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。

角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。

如果从小就让角色习武。

角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。

此外还有经商、农耕、打铁等选项。

玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。

有一定概率触发奇遇。

既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。

防止一些玩家非要捏“古神之貌”。

至少请在过cg的时候长得像个人。

看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。

感觉能极大地增强玩家的代入感。

可惜我一周目要玩刘备啊!

寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。

进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。

心中大概有了一些猜测。

没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?

寅子知道网上有种厚黑学的说法:

认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。

要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?

因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。

子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。

后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。

他的子孙流散各处,能不能入刘氏族谱都很难说。

所以刘备是故意给自己伪造了一个无法查实,无法反驳的假身份,给自己立了一个汉室宗亲的人设。

这种说法听起来有点道理,但制作组明显没有采用。

寅子看完游戏中刘备的成长经历后,感觉原因也很明显。

他跟随过大儒卢植学习,跟公孙瓒是同学。

真是一个不知道哪来的野孩子,能有这份资源?

就好像在说随便一个大学生,刚毕业就上了IBM的商学院,还在里面跟马云乔布斯成了朋友。

就是因为他运气好?

可能吗?

唯一的可能就是刘备真的是汉室宗亲。

两汉刘氏宗亲一脉相承。

刘备这一支虽然衰落,但还是能给他提供一些普通人得不到的资源。

这些资源等到合适的时候,能够爆发出惊人的力量。

当然,现在时机不合适。

刘备还是个普通人。

“其实可以把刘备当成一个高配的没落宗师

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