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第一百七十六章 《DOTA传说》打磨中(3 / 3)

引流,完全不需要做什么额外的广告。

而这款《DOTA学院》,虽然也是dota类游戏,但并没跟DOTA去竞争核心的硬核用户。

《DOTA学院》选择下降游戏难度,奔向更广阔的市场与用户。

各种机制都是为了让玩家方便上手,最大限度的减少玩家的学习成本。

而DOTA游戏,在英雄数量到达100以后,便不再猛猛出英雄,而是选择加强操作。

今年更新开始陆陆续续的给英雄加入A杖,使得一部分辅助,在拿到A杖前只是臭酱油,但拿到了A杖之后,那就有改变战局的力量。

而对于一部分主力英雄,在拿到A杖后,也能起到一部分功能作用,模糊英雄定位。

可以说A杖加入DOTA,使得DOTA这一款游戏更需要判断,也更加硬核了几分。

所有游戏公司基本都看出来了,荣耀科技就是想要用DOTA来收个硬核用户,而用DOTA学院这款游戏来进行扩圈。

这两款游戏,也配合的相当默契,这个月你搞活动,下个月我搞活动。

在这持续不间断的发力之下,DOTA类游戏玩家的数量在进一步增多,只不过其他DOTA类游戏的市场在不断萎靡。

没办法,对玩家来说,想要玩更硬核的DOTA类游戏可以向着DOTA发展,而想想要玩轻松一些的DOTA类游戏,可以向《DOTA学院》上手。

对于挤在中间,没制造出自己特色的其他DOTA类游戏来说,他们明显能够感受到自己的玩家在不断流失。

可以说,DOTA与DOTA学院这两款游戏,形成了DOTA类游戏的铜墙铁壁。

毕竟DOTA类游戏多少有几分零和属性,玩家过少就会长时间排不到人,那就更会造成玩家流失。

如果制作两款游戏的市场占有率制作成图,那可真是黑暗降临的吃豆人,要把其他dota类游戏赶尽杀绝!

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