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第八十三章 拉克丝与布兰德(一)(1 / 2)

林雪这次选的是光辉女郎拉克丝。

光辉女郎拉克丝

生命值:345(+79/每级)

魔法值:250(+50/每级)

攻击力:50(+3。3/每级)

护甲:8(+4/每级)

魔抗:30(+0/每级)

攻击速度:0。625(+1。3%/每级)

生命恢复:0。9(+0。11/每级)

魔法恢复:1。3(+0。12/每级)

移动速度:315

攻击距离:550

技能方面:

[被动]光芒四射:

拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+10*等级)的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。

心得:中规中矩的早期被动,过了对线期之后,打在英雄身上就没有感觉了,但是早期能对敌方英雄造成额外的杀伤,同时对正常比赛的刷钱帮助很大。

[Q]光之束缚:

朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0。7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。

冷却时间:15/14/13/12/11秒

施法消耗:50/60/70/80/90法力值

心得:这是所谓的“一点够”技能,技能一级就能享受满级的控制时间,相比其他技能,它的级别提升收益不高,点上一点之后,在能点其他技能的情况下都不用去管它,如果你不论如何都想在对线期多一点伤害的话,你可以第二个点满它。

[W]曲光屏障:

拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0。35*法术强度)伤害。

冷却时间:14/13/12/11/10秒

施法消耗:60/60/60/60/60法力值

心得:为你和你的队友吸收少量伤害的好技能,使用之后,你首先获得护盾,然后飞出一个护盾球,在球飞行路径上的友军英雄都能获得护盾,然后飞回来的时候再套一次护盾,包括你自己。

[E]透光奇点:

创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,造成60/105/150/195/240(+0。6*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:11/11/11/11/11秒

施法消耗:70/85/100/115/130法力值

心得:输出和打钱的主力技能范围攻击,还能再爆炸前减速范围内的所有单位,配合冰杖使用效果十分明显,而且这个技能还能显示附近的视野。

[R]终极闪光:

在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0。75*法术强度)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。

冷却时间:80/60/40秒

心得:此技能在正常比赛里都能有相当的伤害,直线发射,射程超远,大概比两根塔之间的距离还要远那么一点。

天赋:

21、0、9或者10、13、7一个是法系的法师天赋,一个是辅助系的辅助天赋。具体来说,因为拉克丝本身拥有法师里最远的技能射程,她的平A距离也很远,,只要你在对线期紧守塔下,老实的补兵,不压线,不激进,是非常不容易被别人攻击到的,所以在法师天赋中,我并没有选择在防御天赋上加点。而是加了通用天赋里回蓝的天赋,毕竟拉克丝对回蓝要求很高。

而作为辅助天赋则完全是另一回事,在下路,现在的辅助在下路对线的时候,对抗性越来越强,在下路,没有抗性的话就算是盖伦也很容易被秒掉,何况是脆皮的拉克丝,所以辅助天赋里一定要点出抗性。

符文:红色法穿黄色法力回复、固定护甲或者加钱蓝色固定法强或者成长法强精华法强或者法穿或者加钱

技能加点以及E或者为了一级团学Q然后就是主E副Q有大点大,辅助的主W副Q有大点大。

作为中路法师,拉克丝是可以选择黄色加钱符文不多的英雄之一,因为拉克丝射程太远了,只要你猥琐在塔下,没有任何一个英雄能打的到你,而你使用加钱的符文正好在前期能让你猥琐在塔下好好的补兵而不会产生冲动的想法,要知道拉克丝的E是要清兵线的,很容易就将兵线压过去了,而你本身使用了加钱的符文,你的蓝量以及对拼都会下降,这也是防止你激进的办法,什么,

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