术反射只能反射一个法术然后就会失效,但实际上,只要第1个法术还没有真正命中(也就是还在飞行的状态)那么之后所有已经释放出去的法术都会被反弹。我个人认为这是因为法术是否被反射在法术被发出的时候就已经决定了,而法术反射这个技能被取消则要到等到法术被命中,中间的时间差导致了这种情况的发生,。同样的类似于暗言术痛这样的法术就不会有这样的情况,而那些几乎同时发出的法术则会全部被反射。在实际的使用中,在fb里,遇到大量法系怪时,在恰当是时机使用法术反射,不仅可以大量的降低防战所受到的伤害,同时还能提供不错的仇恨,来帮助你建立仇恨。同时在某些bos,配合盾击打断可以完全无视bos的技能(最明显的例子就是平台的小阿,盾反盾击循环可以保证一个火球都不吃。wlk试炼女老2的那个神圣之火也可以反)。此外防御天赋中强化法术反射,不但可以让战士获得4%的额外法术miss,还可以让你的队友获得这个效果,从而减少一些额外的治疗压力,在无论在pve还是pvp中都是非常有用的。
16、70年代,精准tbc中期blz提出的一个新的属性,这个属性原本是以武器熟练度等级来描述的(当时有很多提高武器熟练度的技能、天赋、物品,blz将这个武器熟练等级修改了,然后用精准属性代替了武器熟练等级的作用(同时所有提高武器熟练等级的技能天赋和物品也全部做了修改!)ps:对此可以去查阅blz的补丁记录。
70级脑残版本的影响太大了。我又afk过一段时间,求支援……
未完
—80级时期(北极开放,新nxx——icc)—
1、80年代,受新天赋影响,防战的群拉能力得到极大的提升,同时防骑被削弱,防战的地位得到了一些回复恢复。但是随后dk的出现,让战士的数量却又再度减少。
2、80年代,战神天赋的出现,防战成为所有职业中机动性最强,在某些boss战中获得了相当重要的地位。同时依靠这个天赋,在pvp中防战的地位一度超越了武器战,这是让blz始料未及的。伪防战更是一度大行其道,成为了和某职业单挑的利器。于是大家也看到了,被砍了。
3、80年代,狂暴战士终极天赋泰坦之握,让战士可以双持双手武器(长柄除外)。这个天赋让狂暴战拥有了可怕的攻击力,双手武器带来的大量属性更是十分强大,泰坦之握最初的属性是降低5%命中,后来blz认为5%命中的惩罚太轻,结果一刀直接砍掉了10%的伤害……
4、80年代,武器战最有代表性的技能便是剑刃风暴,俗称大风车,发动后免疫所有控制技能,配合横扫使用是副本a怪,战场杀人利器,可是同样的,随后blz一刀砍下,大风车可以被缴械了。。。。
5、80年代,破碎投掷,这是战士的第一个远程攻击技能,作用是造成伤害并且降低敌人护甲20%(10秒)或者移除所有无敌效果,这个技能需要秒读条。实际的使用上,这个技能更多的被用于破解法师和骑士的无敌技能,只有很少的时候会利用到20%的破甲属性。这个技能是ms大区散后第2个破无敌技能,也算是blz给战士的补偿吧~~
6、80年代,英勇投掷,这是战士第二个远程技能,是一个t属性的技能因为它会造成很高的威胁值,而且在防御天赋的支持下有沉默效果。正确的使用可以更轻松的聚怪。,这个技能可以造成的伤害也较为理想,而且不需要怒气的设定,使得这个技能对于dps战士来说也非常实用!
7、80年代,雷霆一击终于有了正确的定位——作为防战群拉的主要技能。它的伤害得到了提高,bug终于被修复,此外还可以产生额外的仇恨。
8、80年代。战士有了第1个关于缴械的天赋——缴械10%额外伤害,另外现在的缴械已经可以卸除远程武器。(国服脑残版本就有了)在pve方面,冰冠1号前陷阱触发小怪守卫,toc10人普通模式1号猛犸人,都可以通过缴械来废除顺劈高额伤害/延缓穿刺达到1坦效果,此外在过去的各个版本中都有很多其他的bos或者小怪都可以缴械,只不过就连很多战士都不知道这一点,甚至除了pvp就没有再用过这个技能。
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