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第九章 自由属性点(2 / 2)

想弄妥后,彭满轻点位于系统底部的仓库。城堡塔尖状的图标一晃,将他拉进一间由洁白玉石整体雕凿出来的宏阔大厅。大厅无门无窗,密封得严严实实,只有无数货架整齐排列着。此时,货架上密密麻麻,堆得都是含有杂质的魔化铜。

他扫视一眼,估摸至少也有五百多万斤,三阶后用它们换经验,连一级都升不上去,只能暂时放进仓库。他挑出几块大小适中,估计重量超过百斤的送入末日熔炉,然后退出打开角色面板。盯着“未分配属性点:8440”那行文字不断思索。

看过系统介绍的他,已经知道未分配属性点,是指升级后获得的可自由分配点数。可以随意加到‘攻击’‘防御’‘敏捷’‘体力’四属性中的任何一项。就像一些游戏中的自由配点或者天赋设定,可以按喜好塑造特长。比如,肉盾多加防御,盗贼多加敏捷,战士多加攻击。

属性点在0阶时,每升一级,可获得四点。到了1阶每级给40点,2阶则是400点。可以说,升级的全部价值,都体现在属性点上。如果不分配,就和没升级毫无区别。

可问题是,该如何分配?

这和地球游戏不同,游戏把角色加废了,大不了换个小号继续练,可把自己弄成废材,到哪弄小号去?

彭满看着自己已经获得的八千四百四十点自由属性,一时拿不定主意。

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